銅纏いの呼集/Call the Coppercoats

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望む数の[[対戦相手]]を選び、それらの[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の合計だけ1/1[[兵士]]を[[生成]]する[[奮励]][[インスタント]]。
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望む数の[[対戦相手]]を選び、それらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の合計だけ1/1の[[人間]]・[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[奮励]][[インスタント]]。
  
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性能は最低限ではあるが、頭数だけは確実に対戦相手と同等以上に並べることができる。単体でも[[攻撃]]に対して[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[濃霧/Fog]]の亜種のように利用するなどそこそこ便利であるが、[[シナジー]]や[[コンボ]]を組み込めばより強力。[[全体強化]]で戦力にしたり、[[サクリファイス]]戦略のエサにしたり、[[同族の発見/Kindred Discovery]]で大量[[引く|ドロー]]したり、[[教区の勇者/Champion of the Parish]]を突然大幅[[強化]]したりなど、応用の手段には事欠かない。
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*奮励は同じ対象を2回以上選べないため、[[2人対戦]]では奮励が意味を為さない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]]

2020年12月19日 (土) 08:19時点における最新版


Call the Coppercoats / 銅纏いの呼集 (2)(白)
インスタント

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(白)多くなる。
望む数の対戦相手を対象とする。白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、それらの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。


望む数の対戦相手を選び、それらのコントロールするクリーチャーの合計だけ1/1の人間兵士トークン生成する奮励インスタント

性能は最低限ではあるが、頭数だけは確実に対戦相手と同等以上に並べることができる。単体でも攻撃に対してチャンプブロッカーを用意する濃霧/Fogの亜種のように利用するなどそこそこ便利であるが、シナジーコンボを組み込めばより強力。全体強化で戦力にしたり、サクリファイス戦略のエサにしたり、同族の発見/Kindred Discoveryで大量ドローしたり、教区の勇者/Champion of the Parishを突然大幅強化したりなど、応用の手段には事欠かない。

  • 奮励は同じ対象を2回以上選べないため、2人対戦では奮励が意味を為さない。

[編集] 参考

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