防衛任務/Security Detail

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[[戦場]]が危ない場合にのみ[[兵士]]を1名派遣できる[[エンチャント]]。
 
[[戦場]]が危ない場合にのみ[[兵士]]を1名派遣できる[[エンチャント]]。
  
[[マナ・コスト]](3)([[白]])、[[起動コスト]](白)(白)で1/1の兵士[[トークン]]を出す。悪くない。1[[ターン]]に1回しか[[プレイ]]できないが、これも困るほどではないだろう。しかし[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。
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[[マナ・コスト]](3)([[白]])、[[起動コスト]](白)(白)で1/1の兵士[[トークン]]を出す。悪くない。1[[ターン]]に1回しか[[起動]]できないが、これも困るほどではないだろう。しかし[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。
  
 
*これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。
 
*これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。
*[[霊の鏡/Spirit Mirror]]とは比較的類似点が多い。しかし性能差は歴然。
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*1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては[[霊の鏡/Spirit Mirror]]と似ているが、性能差は歴然。
*リメイクすると[[動員令/Mobilization]]
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*兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に[[動員令/Mobilization]]も登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。
 
*[[カード名]]の"Security Detail"は「警護目的の部隊」として辞書に乗っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。
 
*[[カード名]]の"Security Detail"は「警護目的の部隊」として辞書に乗っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。
  

2013年8月9日 (金) 23:25時点における版


Security Detail / 防衛任務 (3)(白)
エンチャント

(白)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。


戦場が危ない場合にのみ兵士を1名派遣できるエンチャント

マナ・コスト(3)()、起動コスト(白)(白)で1/1の兵士トークンを出す。悪くない。1ターンに1回しか起動できないが、これも困るほどではないだろう。しかしクリーチャーを1体もコントロールしていない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。

  • これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの能力を次々スタックに乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。
  • 1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては霊の鏡/Spirit Mirrorと似ているが、性能差は歴然。
  • 兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に動員令/Mobilizationも登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。
  • カード名の"Security Detail"は「警護目的の部隊」として辞書に乗っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。

参考

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