雇いの力男/Hired Muscle

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[[黒]]としては適当な3[[マナ]]2/2が、[[気カウンター]]2つ以上貯めると[[畏怖]]をばら撒く[[スピリット]]になる。
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[[黒]]としては適当な3[[マナ]]2/2が、[[気カウンター]]2つ以上貯めると[[畏怖]]をばら撒く[[スピリット]]になる。[[ミラディン・ブロック]]に麻痺して畏怖の強さを軽視すると大変なことになる。
[[ミラディン・ブロック]]に麻痺して畏怖の強さを軽視すると大変なことになる。
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*英語版ではサイクル中では唯一[[反転]]後の[[カード名]]に固有名詞が含まれない。
 
*英語版ではサイクル中では唯一[[反転]]後の[[カード名]]に固有名詞が含まれない。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[神河謀叛]]の[[反転カード]]。[[気カウンター]]を使用する。
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===サイクル===
*[[信心深い従者/Faithful Squire]]
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{{サイクル/神河謀叛の反転カード}}
*[[未熟な呪士/Callow Jushi]]
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<!-- -[[雇いの力男/Hired Muscle]] -->
+
*[[狡猾な山賊/Cunning Bandit]]
+
*[[武道家の学徒/Budoka Pupil]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
+
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2008年7月20日 (日) 17:36時点における版


Hired Muscle / 雇いの力男 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

4/4

としては適当な3マナ2/2が、気カウンター2つ以上貯めると畏怖をばら撒くスピリットになる。ミラディン・ブロックに麻痺して畏怖の強さを軽視すると大変なことになる。

  • 英語版ではサイクル中では唯一反転後のカード名に固有名詞が含まれない。

関連カード

サイクル

神河謀叛反転カードサイクル気カウンターを使用する。

参考

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