風見の本殿/Honden of Seeing Winds

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[[青]]の[[祭殿]]は自分の[[ターン]]ごとに[[カード]]を余分に引ける。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]のは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。この[[サイクル]]の中でもかなり使える部類に入るのではないだろうか。実際に、[[神河ブロック構築]]では他の祭殿は使わずにこれ単体で使用される場面も良く見られた。
 
[[青]]の[[祭殿]]は自分の[[ターン]]ごとに[[カード]]を余分に引ける。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]よりはるかに[[重い]]のは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。この[[サイクル]]の中でもかなり使える部類に入るのではないだろうか。実際に、[[神河ブロック構築]]では他の祭殿は使わずにこれ単体で使用される場面も良く見られた。
  
便利だからといって、うっかり2つ目の風見の本殿を出したりしないよう注意。[[祭殿]]を増やしすぎての[[ライブラリーアウト]]にも注意。[[ドロー]]は強制である。
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便利だからといって、うっかり2つ目の風見の本殿を出したりしないよう注意。レジェントルールにより対消滅する。
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また、[[祭殿]]を増やしすぎての[[ライブラリーアウト]]にも注意。[[ドロー]]は強制である。
  
 
*[[研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness]]と比べると、単体では大きく性能で勝る。
 
*[[研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness]]と比べると、単体では大きく性能で勝る。

2010年1月16日 (土) 10:39時点における版


Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。


祭殿は自分のターンごとにカードを余分に引ける。吠えたける鉱山/Howling Mineよりはるかに重いのは確かだが、自分だけなので使い時に困ることも無い。このサイクルの中でもかなり使える部類に入るのではないだろうか。実際に、神河ブロック構築では他の祭殿は使わずにこれ単体で使用される場面も良く見られた。

便利だからといって、うっかり2つ目の風見の本殿を出したりしないよう注意。レジェントルールにより対消滅する。

また、祭殿を増やしすぎてのライブラリーアウトにも注意。ドローは強制である。

関連カード

サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

参考

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