騎士の勇気/Knightly Valor

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[[トークン]]を[[戦場に出す]][[CIP]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。
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エンチャント先に+2/+2の[[修整]]と[[警戒]]を与える上に、[[戦場に出る]]時に2/2警戒の[[騎士]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]][[CIP]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。
  
[[重い]]ものの、オーラ特有の[[アドバンテージ]]損失の危険が少ないためかなり扱いやすい。[[リミテッド]]では、高得点[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで攻防に活躍させられるようになり、重宝する。[[構築]]では中途半端か。
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5マナと[[重い]]ものの、オーラ特有の[[アドバンテージ]]損失の危険が少ないためかなり扱いやすい。[[リミテッド]]では、高得点[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで攻防に活躍させられるようになり、重宝する。[[構築]]では重さの割に出てくるトークンも修整も中途半端か。
  
 
*[[唱える]]ときに[[対象]]が必要である。当然ながら、これで出てくるトークンを対象にはできない。
 
*[[唱える]]ときに[[対象]]が必要である。当然ながら、これで出てくるトークンを対象にはできない。
*[[ラヴニカ:ギルドの都]]にあった[[サイクル]]の後継カードと言える。[[白]]の[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]よりも[[緑]]の[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のほうがデザインが似ている。
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*[[ラヴニカ:ギルドの都]]にあったCIP能力を持つオーラの[[サイクル]]の後継カードと言える。そのサイクルでは[[白]]の[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]よりも[[緑]]の[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のほうがデザインが似ている。
 
*同じ[[修整]]値、同じ[[サイズ]]のトークンが出る点で[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と共通点が見られる。
 
*同じ[[修整]]値、同じ[[サイズ]]のトークンが出る点で[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と共通点が見られる。
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*[[ラヴニカへの回帰]]初出時は[[コモン]]だったが、[[マジック・オリジン]][[再録]]時に[[アンコモン]]に変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]

2015年7月30日 (木) 23:03時点における版


Knightly Valor / 騎士の勇気 (4)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは攻撃してもタップしない。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。


エンチャント先に+2/+2の修整警戒を与える上に、戦場に出る時に2/2警戒の騎士トークン戦場に出すCIP能力を持つオーラ

5マナと重いものの、オーラ特有のアドバンテージ損失の危険が少ないためかなり扱いやすい。リミテッドでは、高得点クリーチャーつけることで攻防に活躍させられるようになり、重宝する。構築では重さの割に出てくるトークンも修整も中途半端か。

参考

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