魔女狩り/Witch Hunt

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[[2人対戦]]ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2[[マナ]][[重い|重く]]なっているため小回りが利かないのが難点。
 
[[2人対戦]]ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2[[マナ]][[重い|重く]]なっているため小回りが利かないのが難点。
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*[[対象]]を取って移動するので、[[被覆]]や[[呪禁]]を得ているプレイヤーにはダメージを与えに行かない。[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を張れば異端審問官の気分。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]

2013年12月11日 (水) 19:56時点における最新版


Witch Hunt / 魔女狩り (4)(赤)
エンチャント

プレイヤーはライフを得られない。
あなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに4点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。


硫黄の渦/Sulfuric Vortex系のライフ回復阻害+ダメージエンチャント対戦相手一人を無作為に魔女として告発し、火炙りに処する。しかし明日は我が身、次に告発されるのは自分かも知れない。中世ヨーロッパの魔女狩りの雰囲気をよく表している。

硫黄の渦と違って、ダメージを与えられるのは無作為に選ばれてコントロールを押し付けられたプレイヤーのみ。多人数戦では、自分が被害を受けずに済む可能性がある一方で、特定の対戦相手を狙えないという欠点にもなり得る。

2人対戦ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2マナ重くなっているため小回りが利かないのが難点。

[編集] 参考

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