魔道士の誓い/Oath of Mages

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誓い[[サイクル]]の[[赤]]版。[[アップキープ]]に、その[[プレイヤー]]より[[ライフ]]の多い相手に[[ダメージ]]を与える。
 
誓い[[サイクル]]の[[赤]]版。[[アップキープ]]に、その[[プレイヤー]]より[[ライフ]]の多い相手に[[ダメージ]]を与える。
  
2[[マナ]]と[[軽い]]のはいいとして、[[効果]]が非常に遅い。また早期展開を仕掛ける傾向の強い[[赤]]では、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性もある。そのため、[[サイクル]]の中で評価はもっとも低かった。
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2[[マナ]]と[[軽い]]のはいいとして、その[[効果]]はたった1ダメージと非常に軽微。また早期展開を仕掛ける傾向の強い[[赤]]では、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性が高い。そのため、[[サイクル]]の中で評価はもっとも低かった。
  
*元々のデザインでは[[ライフ]]が最も低い[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が飛んだ。「不利な方に味方する」というサイクルのコンセプトに足を掬われてしまった。公式記事でも「サイクルの統一性の犠牲になった」とコメントされている。
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*元々のデザインでは[[ライフ]]が最も低い[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が飛んだが、サイクル全体で「不利な方に味方する」方向性に統一されることが決まり、結果このカードはサイクルのコンセプトに足を掬われてしまった。下記の公式記事でも「サイクルの統一性の犠牲になった」とコメントされている。
*後に類似[[エンチャント]]として[[激憤の本殿/Honden of Infinite Rage]]が作られている。[[マナ・コスト]]こそ1マナ重いが、毎[[ターン]]ほぼ確実に、一方的にダメージを発揮できるなど、「[[対戦相手]]にダメージ」という効果の部分だけでも大きく改善されている。
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*後に類似[[エンチャント]]として[[貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart]]が作られている。[[呪い]]・[[オーラ]]ゆえの差異が若干あるが、毎[[ターン]]確実かつ一方的にダメージを発揮でき、2人対戦ではほぼ[[上位互換]]
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年12月3日 (日) 03:47時点における版


Oath of Mages / 魔道士の誓い (1)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりもライフが多いプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、「魔道士の誓いは後者のプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


誓いサイクル版。アップキープに、そのプレイヤーよりライフの多い相手にダメージを与える。

2マナ軽いのはいいとして、その効果はたった1ダメージと非常に軽微。また早期展開を仕掛ける傾向の強いでは、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性が高い。そのため、サイクルの中で評価はもっとも低かった。

関連カード

サイクル

エクソダスの誓いサイクル。各アップキープ開始時にアクティブ・プレイヤーが不利な状態ならば効果を発揮する。

参考

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