黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer

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[[CIP]][[能力]]で自軍[[クリーチャー]]だけカウントする[[集い/Congregate]]が[[誘発]]する[[187クリーチャー]]。
 
[[CIP]][[能力]]で自軍[[クリーチャー]]だけカウントする[[集い/Congregate]]が[[誘発]]する[[187クリーチャー]]。
  
本体の[[サイズ]]こそ大きいものの、[[マナ・コスト]]は重いため、最低6~8点は見込みたいところ。[[雲隠れ/Cloudshift]]等でさらなる誘発を見込めるため、[[ダメージ]]レースでは大いに役立つ。[[リミテッド]]では[[除去]]の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の[[回復]]ができれば相当有利になるだろう。
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本体の[[サイズ]]こそ大きいものの、[[マナ・コスト]]は[[重い]]ため、最低6~8点は見込みたいところ。[[雲隠れ/Cloudshift]]等でさらなる誘発を見込めるため、[[ダメージレース]]では大いに役立つ。[[リミテッド]]では[[除去]]の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の[[回復]]ができれば相当有利になるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2012年5月1日 (火) 14:51時点における版


Goldnight Redeemer / 黄金夜の救い手 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

4/4

CIP能力で自軍クリーチャーだけカウントする集い/Congregate誘発する187クリーチャー

本体のサイズこそ大きいものの、マナ・コスト重いため、最低6~8点は見込みたいところ。雲隠れ/Cloudshift等でさらなる誘発を見込めるため、ダメージレースでは大いに役立つ。リミテッドでは除去の少なさも相まってクリーチャーが横並びになることも少なくないため、10点以上の回復ができれば相当有利になるだろう。

参考

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