Flametongue Kavu Avatar

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{{ヴァンガード
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|カード名=Flametongue Kavu
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|手札=+0
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|ライフ=-6
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|カードテキスト=あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャーが場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。前者は後者に、0から4のうち無作為に選ばれた値のダメージを与える。
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[[Magic Online Vanguard]]であり、[[Magic Online]]2周年記念の[[プレミアイベント]]で配布された[[Avatar|アバター]]。
  
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しかし与えるダメージが不確定なので、例えば[[タフネス]]3のクリーチャーを[[除去]]したくても一発で除去できるとは限らず、場合によっては3体くらいクリーチャーを出してもまだ除去できなかったりと、思うように行かないことも。
  
Flametongue Kavu
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そして最大のデメリットは、相手がクリーチャーを出していない場合の融通の効かなさ。当然自分のクリーチャーにダメージを与えてしまうのである。だから例えば、先攻1ターン目に[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]を出そうにも、60%の確率で勇丸は自滅してしまう。勇丸だからまだ60%で済んでいるのであって、同じ状況でタフネス1のクリーチャーが自滅する確率は80%にも上る。そのためクリーチャーの展開が後手後手に回りやすく、実際には使いづらさが目立つ。
手札 +0/ライフ -6
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あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャーが場に出るたび、
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クリーチャー1体を対象とする。前者は後者に、0から4のうち無作為に
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選ばれた値のダメージを与える。
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[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]のごとく、[[クリーチャー]]に[[火力]]能力を与える。
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*ダメージが選ばれるのは能力の[[解決]]時であり、その時点で既に[[対象]]は決定されている。ダメージが決定してから対象を選んではいけない。
この能力があれば、クリーチャー[[デッキ]]同士の対戦ではかなりのアドバンテージを得ることができそうである。
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しかし与えるダメージが不確定なので、例えば[[タフネス]]3のクリーチャーを[[除去]]したくても一発で除去できるとは限らず、場合によっては3体くらいクリーチャーを出してもまだ除去できなかったりと、思うように行かないことも。
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そして最大のデメリットは、相手がクリーチャーを出していない場合の融通の効かなさ。
 
当然自分のクリーチャーにダメージを与えてしまうのである。
 
だから例えば、先攻1ターン目に[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]を出そうにも、60%の確率で勇丸は自滅してしまう。
 
と言うか勇丸だからまだ60%で済んでいるのであって、同じ状況でタフネス1のクリーチャーが自滅する確率は80%にも上る。
 
そのためクリーチャーの展開が後手後手に回りやすく、実は使いづらさが目立つ。
 
 
*ダメージが選ばれるのは能力の[[解決]]時であり、その時点で既に[[対象]]は決定されている。ダメージが決定してから対象を選んではいけない。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]
 
*[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]
 
*[[カード個別評価:Vanguard]]
 
*[[カード個別評価:Vanguard]]

2008年7月23日 (水) 01:08時点における版

テンプレート:ヴァンガード

Magic Online Vanguardであり、Magic Online2周年記念のプレミアイベントで配布されたアバター

火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuのごとく、クリーチャー火力能力を与える。この能力があれば、クリーチャーデッキ同士の対戦ではかなりのアドバンテージを得ることができそうである。

しかし与えるダメージが不確定なので、例えばタフネス3のクリーチャーを除去したくても一発で除去できるとは限らず、場合によっては3体くらいクリーチャーを出してもまだ除去できなかったりと、思うように行かないことも。

そして最大のデメリットは、相手がクリーチャーを出していない場合の融通の効かなさ。当然自分のクリーチャーにダメージを与えてしまうのである。だから例えば、先攻1ターン目に今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaを出そうにも、60%の確率で勇丸は自滅してしまう。勇丸だからまだ60%で済んでいるのであって、同じ状況でタフネス1のクリーチャーが自滅する確率は80%にも上る。そのためクリーチャーの展開が後手後手に回りやすく、実際には使いづらさが目立つ。

  • ダメージが選ばれるのは能力の解決時であり、その時点で既に対象は決定されている。ダメージが決定してから対象を選んではいけない。

参考

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