Lost Order of Jarkeld

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相手に[[クリーチャー]]がいればいるほど強くなるクリーチャー。
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[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]数に応じて強くなるクリーチャー。
  
正直単体では厳しい性能。
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単体では厳しい性能。相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1[[バニラ]]相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならば[[マナレシオ]]面では優秀な部類だが、[[回避能力]]が無いためどんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]で防がれてしまう。
相手にクリーチャーがまったくいなければ、1/1[[バニラ]]相当で、お話にならない。
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相手に2体がいれば、3/3でぎりぎり合格ライン。
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3体以上いれば[[マナ・コスト]]との比率面では十分優秀になるが、[[回避能力]]がないため、どんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]で以上、となってしまう。
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しかもこれが倒せるクリーチャーとの間で直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを倒すと同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に、自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。
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しかも、これが倒せるクリーチャーと直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを[[破壊]]すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまい、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。例えば相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、実質的に[[攻撃]]できなくなってしまう。4[[マナ]]に見合った性能とはとても言えない。
極端な話、相手に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に[[攻撃]]にいけない。
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相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1[[ダメージ]]を受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい…というわけだ。
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4マナクリーチャーでこれでは、厳しすぎる。
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なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。
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なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応なので、やはり厳しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ジャーケルド/Jarkeld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]

2024年1月22日 (月) 01:35時点における最新版


Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

対戦相手コントロールするクリーチャー数に応じて強くなるクリーチャー。

単体では厳しい性能。相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1バニラ相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならばマナレシオ面では優秀な部類だが、回避能力が無いためどんなに大きくなってもチャンプブロックで防がれてしまう。

しかも、これが倒せるクリーチャーと直接戦闘になると、その相手クリーチャーを破壊すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまい、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。例えば相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、実質的に攻撃できなくなってしまう。4マナに見合った性能とはとても言えない。

なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあってマナ・コスト相応なので、やはり厳しい。

[編集] 参考

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