Martyrdom

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[[ダメージ]][[移し変え]][[呪文]]。[[クリーチャー]]1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」能力を与える。
[[クリーチャー]]1体に『周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける』能力を与える。
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何も考えずに使った場合、『身代わり』のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。
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何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
そのクリーチャーを失ってもいいのなら、好きなだけのダメージを無効化。
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<!-- 「もう1点」と書いてありましたが、置換効果なので複数回使っておけば一度に全部移し変えられます。 -->
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実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
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が、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。
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例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。
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だが、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。[[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。さらに言えば、後世の「[[破壊されない]]」クリーチャーに移すのもよいだろう。
[[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもいい。
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[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。
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さらに言えば、後世の『[[破壊されない]]』クリーチャーがいれば…
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まあ防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。
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結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)

2008年8月4日 (月) 22:12時点における版


Martyrdom (1)(白)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「(0):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにこのクリーチャーに与えられる。」を得る。この能力はあなたしか起動できない。


ダメージ移し変え呪文クリーチャー1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」能力を与える。

何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーのタフネス-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、コストの割にあまりお得とはいえない。

だが、他の軽減手段・クリーチャーを守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えばプロテクション(赤)持ちがいれば、地震/Earthquakeはまったく怖くない。再生能力持ちに使えば、再生コストさえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。オーガの処罰者/Ogre Enforcerなどとのギミックも面白いだろう。さらに言えば、後世の「破壊されない」クリーチャーに移すのもよいだろう。

結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。

参考

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