Mercenaries

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能力の[[テキスト]]にある『あなた/you』は、能力を起動した[[プレイヤー]]を指すことに注意。つまり、この[[クリーチャー]]から[[ダメージ]]を受けそうなプレイヤーは誰でも、3[[マナ]]を払えばその[[ダメージ]]を無視できる。言い換えれば、[[攻撃]]に使った場合「[[戦闘ダメージ]]3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と相手に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。
 
能力の[[テキスト]]にある『あなた/you』は、能力を起動した[[プレイヤー]]を指すことに注意。つまり、この[[クリーチャー]]から[[ダメージ]]を受けそうなプレイヤーは誰でも、3[[マナ]]を払えばその[[ダメージ]]を無視できる。言い換えれば、[[攻撃]]に使った場合「[[戦闘ダメージ]]3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と相手に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。
  
[[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。だが、[[マナ拘束]]を狙う[[デッキ]]なら、検討の余地はあるかもしれない。
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[[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。
  
 
*後の[[マスクス・ブロック]]で作成された「[[リクルート]]能力を持つ[[黒]]の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、[[クリーチャー・タイプ]]が傭兵なのは事実なので、それらからリクルートされることは可能。
 
*後の[[マスクス・ブロック]]で作成された「[[リクルート]]能力を持つ[[黒]]の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、[[クリーチャー・タイプ]]が傭兵なのは事実なので、それらからリクルートされることは可能。

2008年12月16日 (火) 01:26時点における版


Mercenaries (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

(3):このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。

3/3

マジック界最初の傭兵。カード名もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。

能力のテキストにある『あなた/you』は、能力を起動したプレイヤーを指すことに注意。つまり、このクリーチャーからダメージを受けそうなプレイヤーは誰でも、3マナを払えばそのダメージを無視できる。言い換えれば、攻撃に使った場合「戦闘ダメージ3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と相手に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。

アタッカーとして考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。

参考

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