ROP

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ROP (Replenish Opalescence Pandemonium)

テンペスト・ブロックウルザ・ブロック期に存在した補充デッキの元祖。 デッキ名はキーカード3種から。


Replenish / 補充 (3)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)



Opalescence / オパール色の輝き (2)(白)(白)
エンチャント

他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。



Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント

クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。


まずは直観/Intuition調律/Attunement大あわての捜索/Frantic Searchを用いてライブラリーから大量のエンチャント墓地に落とす。 充分な量のエンチャントがたまったら、補充/Replenishに戻し、オパール色の輝き/Opalescenceクリーチャー化し、伏魔殿/Pandemoniumで致死量のダメージを与える。 その他のカードは、コンボデッキの例に漏れず、防御用のカードである。

後のパララクス補充パンデバーストほど流行らなかったのは、コンボ構成要素が多すぎたと言うことだろう。 普通瞬殺コンボ系のデッキは2〜3枚のパーツで完成するものだが、このデッキは伏魔殿/Pandemoniumを含めて最低5枚は"補充"しないと相手が死なない。(点数で見たマナ・コスト=クリーチャー化した後のパワーの合計が20以上にならないといけない。) つまりそれだけ沢山のエンチャントを入れる必要があり、防御用のカードを入れるスペースがあまり無いのだ。 パララクス補充と違って、コンボパーツと防御カードが兼用できている訳でもなく、その防御力の低さからメタの主流とまでは行かなかった。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
0| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 3 スランの鋳造所/Thran Foundry
37| style="background:#eeeeff"|呪文 4 防御の光網/Defense Grid
4 プロパガンダ/Propaganda 3 エネルギー・フィールド/Energy Field
4 調律/Attunement 3 解呪/Disenchant
4 伏魔殿/Pandemonium 1 冬眠/Hibernation
4 オパール色の輝き/Opalescence 1 魔力消沈/Power Sink
4 補充/Replenish
3 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 対抗呪文/Counterspell
4 直観/Intuition
4 大あわての捜索/Frantic Search
2 魔力消沈/Power Sink
23| style="background:#eeeeff"|土地
8 島/Island
4 真鍮の都/City of Brass
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 サラカスの低地/Thalakos Lowlands
1 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors

参考

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