Soul Kiss

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パンプアップには[[マナ]]の他に[[ライフ]]が必要になるが、1マナで+2/+2は破格だし、[[攻撃]]が通れば差し引き1[[ダメージ]]有利となれるのだから、十分プラスといえる。
 
パンプアップには[[マナ]]の他に[[ライフ]]が必要になるが、1マナで+2/+2は破格だし、[[攻撃]]が通れば差し引き1[[ダメージ]]有利となれるのだから、十分プラスといえる。
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戦闘では倒しづらいクリーチャーになるため、リミテッドでは強力。回避能力持ちと組み合わせれば、タイミングによってはエンドカードにも成り得る。
  
 
*強化量こそ調整されているが、パンプアップのコスト、回数制限は[[下水ネズミ/Sewer Rats]]に受け継がれている。
 
*強化量こそ調整されているが、パンプアップのコスト、回数制限は[[下水ネズミ/Sewer Rats]]に受け継がれている。
*[[魂の絆/Spirit Link]]や[[エル・ハジャジ/El-Hajjaj]]のような『そのクリーチャーが与えたダメージ分、ライフ[[回復]]』のカードとの相性はいい。[[次元の混乱]]において[[吸血の絆/Vampiric Link]]が登場した為、現在ではもう少し使いやすくなっている。
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*[[絆魂]]との相性はよい。[[次元の混乱]]において[[吸血の絆/Vampiric Link]]が登場した為、現在ではもう少し使いやすくなっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]

2015年10月5日 (月) 00:05時点における最新版


Soul Kiss (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
(黒),1点のライフを支払う:ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン3回までしか起動できない。


最大で+6/+6まで強化が行える、パンプアップエンチャント

パンプアップにはマナの他にライフが必要になるが、1マナで+2/+2は破格だし、攻撃が通れば差し引き1ダメージ有利となれるのだから、十分プラスといえる。

戦闘では倒しづらいクリーチャーになるため、リミテッドでは強力。回避能力持ちと組み合わせれば、タイミングによってはエンドカードにも成り得る。

[編集] 参考

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