本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

イマースタームの捕食者/Immersturm Predator

提供: MTG Wiki
Immersturm Predator / イマースタームの捕食者 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドラゴン(Dragon)
飛行
イマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。
3/3

タップ状態になるたびに墓地のカードを1枚追放し、+1/+1カウンターで強化される吸血鬼・ドラゴン。また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能を得てタップ状態になる能力も持つ。

攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに飛行クロックとして優秀。墓地対策も、プレイヤーやカード・タイプの制限がないため幅広く機能する。破壊に対する除去耐性を持っているもののタップされてしまうため、攻撃の前にインスタント・タイミングで狙われると戦闘には参加できなくなる。その場合も能力が誘発し+1/+1カウンターは得られる。サクり台としても追加コストが不要なため使いやすい。

カルドハイム登場時のスタンダードでは各種生け贄シナジーを利用するラクドス・サクリファイスに採用された。ローテーション後は破壊不能で防げない食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreが広く使われるようになったのが逆風となっており、神河:輝ける世界以降に再び環境入りしたサクリファイスでも採用は見送られるようになっている。

リミテッドでは文句なしのボムレア。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、追放や疑似除去がないと絶望的。墓地対策も、白や黒を中心に墓地のクリーチャー・カードをリソースとして使う能力群などに対し幅広く有効。

その後、ファウンデーションズのStarter Collectionで再録。スタンダードで再び使用できるように。再録時点での天敵は太陽降下/Sunfallぐらいなので、ローテーション後に期待。

ルール

[編集]
  • 「タップ状態になるたび」とは、アンタップ状態からタップ状態になるたびに誘発する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする効果が発揮されても、能力が誘発することはない。
  • 誘発型能力の対象は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
  • 誘発型能力で対象を選び、解決時に墓地のカードが不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えてカウンターも置かれない。

参考

[編集]