ジェイスの物語/Jace's Saga
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MTGアリーナ専用カード
ジェイスの物語 / Jace's Saga土地・エンチャント ― 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― この英雄譚は「(T):(青)を加える。」を得る。
II ― この英雄譚は「(青),(T):《ジェイスの歩哨/Jace's Sentinel》という名前のカード1枚を戦場に創出する。」を得る。
III ― ジェイス付与3を行う。
ジェイス/Jace版ウルザの物語/Urza's Sagaである土地・エンチャント ― 英雄譚。I章、II章の能力はマナ生産、戦力の供給と概ね元を踏襲したものになっているが、III章はサーチからジェイス付与へと大きく変化している。
- I-
- 青マナを生み出す能力を得る。
- 元のウルザの物語と違い色マナを生産できるため、展開を妨害しにくくなっている。
- 島になるわけではないため現実を彫る者、ジェイス/Jace, Reality Sculptorとシナジーがないのは玉に瑕か。
- II-
- ジェイスの歩哨/Jace's Sentinelを創出する能力を得る。
- ジェイスの歩哨自体が2マナであることを考慮すると、実質2マナでそれを出す機会が最大2回得られるというのはコスト・パフォーマンス的に上々である。
- 一方、ウルザの物語のトークンのように膨大なサイズを得られるわけではないので、決定力ではやや見劣りする。
- III-
- ジェイス付与3を行う。
- 単純にキャントリップとしてこれを失った分のディスアドバンテージを補填できるほか、ジェイスの歩哨の強化条件を満たせるため場合によってはトークンを使い捨てず維持することも考えられる。
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- 基本的なルールについてはウルザの物語/Urza's Saga#ルールも参照のこと。