ベルベットの牙、ナザール/Nazar, the Velvet Fang
提供: MTG Wiki
Nazar, the Velvet Fang / ベルベットの牙、ナザール (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 邪術師(Warlock)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがライフを得るたび、ベルベットの牙、ナザールの上に餌(feeding)カウンター1個を置く。
これが攻撃するたび、これの上から餌カウンター3個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード3枚を引き、3点のライフを失う。
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伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 邪術師(Warlock)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがライフを得るたび、ベルベットの牙、ナザールの上に餌(feeding)カウンター1個を置く。
これが攻撃するたび、これの上から餌カウンター3個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード3枚を引き、3点のライフを失う。
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ライフを得るたび餌カウンターを得て、攻撃したとき餌カウンター3つとライフと引き換えに3ドローできる伝説の吸血鬼・邪術師。
ライフを得るイベント3回につき3ドローという計算となり、4マナにしてドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaverと同効率と言える。ただし回復した回数だけ引ける訳ではなく、ドローの機会は攻撃するたび1度だけの3ドローで頭打ち。一気に回数を稼ぐのでなく攻撃と攻撃の間の1ターンの間に、3回の回復を安定して達成し続ける動きが最大効率となる。
統率者として考えると、黒単色で小刻みな回復を維持するには絆魂アタッカーを複数展開するのが最も手頃。高級市場/High Marketや大釜の使い魔/Cauldron Familiarなど回復を複数回往復できるシステムを形成するのも安全に達成しやすい。他の色を含む統率者のデッキ内の方に投入するなら、魂の管理人/Soul Warden系や粗暴な軍族長/Brutal Hordechiefなどさらに効率の良い複数回ゲインカードを採用できる余地が広がる。
ただ、それら回復システムに加えて威迫しか持っていない肝心のこれ自身が、攻撃から生還するための保護策も講じておく必要があるだろう。回り続けている限りは毎ターン3枚も手札を補充できるので、手札を惜しみなく使い果たしてでも何とか防御プレイヤーのブロッカーを1体までに削って、回復3回と攻撃からの生還達成に漕ぎ着けさせ続けたい。
- ライフを得るたびの誘発型能力の誘発条件についてはライフ#イベントを参照。
- 攻撃するたびの能力で餌カウンターを取り除くかは解決時に選択する。解決前にベルベットの牙、ナザールが戦場を離れてしまった場合、カウンターを取り除くことは出来ないためドローできない。