レイブレードの強兵/Rayblade Trooper
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Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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戦場に出たときに自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、+1/+1カウンターが置かれた味方クリーチャーの死亡時に1/1の人間・兵士トークンを生成する人間・兵士。
ワープを持ち、自身とマナカーブが綺麗に繋がるため、1ターン目にクリーチャーを出せていれば無駄になることなく2回分の強化を受けられる。本人にもカウンターが乗せられ、本人の死亡した際にも条件を満たしていればトークンを生成できるため、ワープで出した時以外は強化が腐る心配は無い。トークンは戦力としては最低限ながら頭数を残せるのはリミテッドでは重要であり、マナレシオとしても本体に乗せるとしても3マナ3/3+死亡誘発でトークンを残せるので悪くなく、とりあえずでピックしてもよい堅実な1枚。
構築の基準ではトークンの生成に条件があり、本体もトークンも戦闘において頼れるとは言いがたい。元より横並びを得意としており、タイプ的シナジーに優れるクリーチャー・タイプの組み合わせのため、無理にこれに頼る必然性は薄い。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:久遠の終端 - アンコモン