季節
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季節(Season)とは、ブルームバロウで初登場したソーサリーのサイクル。
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
解説
[編集]合流点の変形版と言えるモード呪文のサイクル。3つのモードを持ち、重複可能で選択できる点は合流点と同様だが、それぞれのモードはシンボルによって「重み」が設定されており、上限値以内で自由に組み合わせを選べるのが特徴。例えば巣ごもりの季節/Season of the Burrowならば、2番目と3番目のモードを1回ずつ選んだり、1番目のモードのみを5回選ぶといった選択が可能。
- デザインとしての原型は展望デザイン・チームのJeremy GeistがThe Great Designer Search 3から温めてきたPick Your Poison (playtest)と思われる。
- Mark Rosewaterは、今後別のカード・セットで同じメカニズムを使用するならシンボルは動物の足跡ではなく別のデザインにすることもできると語っている[1]。
- モードに関する基本的なルールはモード#ルールを参照。
- 各モードには中黒の代わりに動物の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルが描かれている(カード画像)。略号は(P)で表される。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、マナやカウンターなどの長く留まるリソースや、コストなどを意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いるといったことはできない。
- 獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるようにモードを選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
該当カード
[編集]- 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
- 機織りの季節/Season of Weaving
- 損失の季節/Season of Loss
- 勇者の季節/Season of the Bold
- 集会の季節/Season of Gathering