恐竜化能力の持ち主、レプティル/Reptil, Dinomorpher
提供: MTG Wiki
Reptil, Dinomorpher / 恐竜化能力の持ち主、レプティル (緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 英雄(Hero)
ブロントサウルス ― (3):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが3/5の恐竜(Dinosaur)・英雄(Hero)になり、到達と警戒を得る。
ティラノサウルス・レックス ― (6):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが6/6の恐竜・英雄になり、トランプルを得る。
1/2
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 英雄(Hero)
ブロントサウルス ― (3):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが3/5の恐竜(Dinosaur)・英雄(Hero)になり、到達と警戒を得る。
ティラノサウルス・レックス ― (6):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが6/6の恐竜・英雄になり、トランプルを得る。
1/2
リミテッドの1~2マナ域としては悪くないクリーチャー。多くのマナを消費する理由から比較的遅めのデッキが向いている。
基本はブロッカー適性の高い「ブロントサウルス」で相手を睨みつつ、隙のある時に警戒・パワー3で攻撃。終盤やマナフラッド時はフィニッシャーとして充分なスペックを持つ「ティラノサウルス・レックス」でプレッシャーをかけていく。そうした動きがリミテッドのゲーム感に合っており、シナジーは英雄以外特に無いもののミッドレンジ以降のデッキなら裏目のない活躍が期待できる。
3マナ以上構えて対戦相手にターンを渡すのは通常はテンポロスなのだが、環境柄パワーアップや瞬速クリーチャーなど意外と対戦相手のターンでもマナの注ぎ先が多いので無駄構えになることは少ない。対戦相手が仕掛けてきたら恐竜化して対応、動かなかったらパワーアップなど主体的な動きにマナを使うと良いだろう。マナはかかるが、1~2マナ域のスロットで環境内のあらゆる搭乗やチームワークを満たせるサイズになれるのもポイント。
- どちらの能力も、クリーチャー・タイプは恐竜・英雄に上書きされ、人間ではなくなる。
- ブロントサウルス→ティラノサウルス・レックスの順で能力を使えば6/6警戒到達トランプルとなることができる。
- Magic: The Gathering Arenaでは到達が起動型能力で付与されるため仕方ないのだが、戦闘フェイズに入っても対戦相手のレプティルに弓形の到達エフェクトは表示されない。よく確認しないで攻撃すると、自分のフライヤーが追突死してしまう可能性があるので注意(2026年8月1日時点)。