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最も危険な男、ブラックパンサー/Black Panther, Most Dangerous

提供: MTG Wiki
Black Panther, Most Dangerous / 最も危険な男、ブラックパンサー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 英雄(Hero)
これがダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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自分が受けたダメージをそのまま任意の対象へ反撃するほか、パワーアップで他のクリーチャーもパンプアップさせる伝説の人間・戦士・英雄。

1つ目の能力は怨馬/Spitemare系のダメージ反射。自分にダメージを与えられないので、絆魂と破壊不能を持たせて無限ライフという芸当はできない。とはいえ白単色でダメージ反射する手段は少なく、クリーチャーではファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicatorが対抗馬となる。ダメージ軽減できて安定性の高いあちらに対し、こちらは色拘束が少ない上に3マナと軽い。レンジストライクを任意の対象への火力に変えられる点は同様なので、横並びのアーキタイプで一点砲火/Focus Fireを採用する場合は、本体火力にも変えられる点を覚えておこう。

2つ目のパワーアップ能力は剥き出しの爪/Claws Out相当。自身も+1/+1カウンターが2個乗るので、攻撃できる場合は修整値と違いはない。しかし速攻を持たないので、戦場に出たターンにコスト減少されるパワーアップの性質と頭数が欲しい全体強化の噛み合いが悪く、コストも7マナと相当に非常に重たい。総じて狙いにくい能力なので、マナが浮く後半戦用の能力と捉えるのが無難か。

1つ目の能力とパワーアップは直接関係がないが、性質的に横並びアーキタイプと相性がいい。マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートのリミテッドならば、壁としてもダメージ反射で牽制できて強力なカードだろう。

関連カード

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ストーリー

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キャラクターの基本的な設定等はワカンダの王、ブラック・パンサー/Black Panther, Wakandan King#ストーリーを参照。

参考

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