無慈悲なる提督、ジャオ/Zhao, Ruthless Admiral
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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火の技を持ち、あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたびに自軍すべてのクリーチャーのパワーを上げる伝説の人間・兵士。
自身では火の技で出た赤マナの使用先もパーマネントを生け贄にする手段も持たないので、単体では4マナ3/4という水準以下のクリーチャーに過ぎず、シナジーやコンボ前提で運用するカード。このカード登場時のターン終了時までのパワー全体強化の基準が暴動の起こし方/How to Start a Riotの+2/+0であることを考えると、1ターン内に2回以上は強化能力を誘発させたいところ。幸いなことに、宝物・トークンやミュータント タートルズで登場したミュータンジェン・トークンなど、起動コストに生け贄を含み複数並べることが比較的容易なものが存在しているので、それらと組み合わせて使うとよいだろう。
登場時の構築戦では、強いシナジーやコンボは特に発見されていないためトーナメントシーンで見かけるようなカードではない。
リミテッドでは、アバター 伝説の少年アンは一度に複数のパーマネントを生け贄にする手段に乏しいことから、厳しい評価となる。1ターン内に2回以上の誘発が難しく、全体強化の効率で見るとコモンの放浪の楽士/Wandering Musiciansに劣る局面がほとんど。火の技を持つクリーチャーとして見ても、マナ総量に対するサイズを考えると繰り返し攻撃に行くことは期待し難いのが弱点となる。生け贄がテーマの白黒ならば放浪の楽士と同等かそれ以上の力を発揮し得るが、それ以外の色の組み合わせではかなり扱い辛く、ドラフトでも終盤まで残る一枚。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンのコモンの2色の混成カードサイクル。いずれも伝説のクリーチャーで、混成マナはダブルシンボルまたはトリプルシンボル。
- 機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist(白青)
- 均衡の精霊、ヘイバイ/Hei Bai, Spirit of Balance(白黒)
- 血のベンダー、ハマ/Hama, the Bloodbender(青黒)
- 人類学者、ゼイ教授/Professor Zei, Anthropologist(青赤)
- 無慈悲なる提督、ジャオ/Zhao, Ruthless Admiral(黒赤)
- 首席秘書官、ロン・フェン/Long Feng, Grand Secretariat(黒緑)
- 伯父、アイロー/Uncle Iroh(赤緑)
- 自由の闘士、ジェット/Jet, Freedom Fighter(赤白)
- キヨシの戦士、スキ/Suki, Kyoshi Warrior(緑白)
- 導師パティーク/Guru Pathik(緑青)
ストーリー
[編集]水の巻第3章「南の気の寺/The Southern Air Temple」から登場。火の国の将であり、火のベンダー。
実力はあるが功名心が強く、抑えが効かない所がある性格。ズーコ/Zukoがアバターを見つけたと知るや彼より先んじてアバターを捕まえようとした。第3章時点で艦長/Captainから司令官/Commanderに、第13章で提督/Admiralに出世している。ジョン・ジョン/Jeong Jeongは彼の師匠である。