獰猛な戦士、ウルヴァリン/Wolverine, Fierce Fighter
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Wolverine, Fierce Fighter / 獰猛な戦士、ウルヴァリン (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) 狂戦士(Berserker) 英雄(Hero)
速攻
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。
3/5
伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) 狂戦士(Berserker) 英雄(Hero)
速攻
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。
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戦場に出たとき格闘を行い、一度に致死ダメージを与えなければ倒せない伝説のミュータント・狂戦士・英雄。
ETB格闘持ちとしてはややパワーが小ぶりだが、ダメージ回復能力により残ったブロッカーの合計パワーが5未満であれば速攻でそのまま殴りに行けるのが利点。
2025年〜2026年期のスタンダードでは、ホビット後にジャンド・サクリファイスに採用されるようになった。陽気な哀歌/Lively Dirgeでのシルバーバレットを前提に1枚挿しされており、デッキの対応力を高めている。特に天敵の鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conquerorを除去できる点に価値があり、征服者をメインデッキから採用したボロス・ドラゴンやモモ系のデッキに1ゲーム目を落としにくくなる。
リミテッドでの除去耐性としてはヘリキャリアの突撃/Helicarrier Strikeやトラック投げ/Truck Tossなら無力化できるが、リパルサー・ブラスト/Repulsor Blastには焼かれてしまう。とはいえ相手の小型クリーチャーを除去しつつテンポ・アドバンテージを取られにくい中堅クリーチャーとして堅実な強さを持つ。
- ウルヴァリンのミュータントとしての特性である超回復能力「ヒーリングファクター」をフレイバーとして強調するためか、マーベル スーパー・ヒーローズ発売に際しての総合ルール更新で「回復する/Heal」がキーワード処理として新しく制定されたが、日本語訳では「無くなる」になってしまっておりわざわざ新しくキーワード処理を制定した意味が無くなってしまっている。
- ダメージを回復することに関するルールは、当該項目を参照。
- 獰猛な戦士、ウルヴァリンが複数のブロック・クリーチャーから同時に戦闘ダメージを受ける場合など、複数のダメージの発生源から同時にダメージを受ける場合、それらのダメージすべてを負う。発生源毎に個別にダメージを回復する置換効果が適用されるわけではない。
関連カード
[編集]- その道の極み、ウルヴァリン/Wolverine, Best There Is
- 獰猛な戦士、ウルヴァリン/Wolverine, Fierce Fighter
- 飛び出す爪、ウルヴァリン/Wolverine, Claws Out
- 止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasher
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等はその道の極み、ウルヴァリン/Wolverine, Best There Is#ストーリーを参照。