本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

精神の占有/Psychic Possession

提供: MTG Wiki
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

ドロー・ステップを飛ばす代わりに、対戦相手がカードを引くたびにこちらもカードを引けるオーラ。

そのままではあまり意味がないが、対戦相手がドロー・ステップ以外に追加でカードを引くときに真価を発揮する。ドローを得意とする青や黒に対して張るだけでもそこそこ有効だが、知識の仲買人/Lore Brokerや映像のもつれ/Vision Skeinsなど、すべてのプレイヤーにカードを引かせるカードと組み合わせるとハンド・アドバンテージを稼げる。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxとのコンボは特に強力。

  • アン・カード以外では初の、プレイヤーにエンチャントするオーラという革新的なカード。
    • その後、エンチャント(プレイヤー)は黒枠でも一般的になり、呪いというエンチャント・タイプまで作られた。
    • 類を見ないエンチャント先だったため、当時は物理的な置き場所についてちょっとした議論が巻き起こった。ライブラリーのそばは墓地と紛らわしいし、プレイヤーを現す物としてライフカウンターのそばだとライフ管理の邪魔をしてしまう可能性がある。素直に戦場の隅っこ辺りがいいかもしれない。
  • お互いにこれを貼ると、ドロー手段が別にない限りまったく身動きが取れなくなってしまう。
  • 精神の眼/Mind's Eyeの亜種とも言える。

ルール

[編集]
  • これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、精神の占有のコントローラーである。エンチャントされているプレイヤーではない。
  • 同じ対戦相手に2枚エンチャントすれば、そのプレイヤーが1枚カードを引くたびに2枚引ける。
  • カードを引くのは強制ではない。
    • お互いにエンチャントし合うと、どちらかが止めない限り引き続けることができる。双方ドロー・ステップを飛ばされるので、ゲームが止まる可能性もある。

全体エンチャントとの違い

[編集]

「わざわざエンチャント(対戦相手)なんて書かなくても全体エンチャントでよいのでは?」という意見もあるが、以下のような挙動の違いがある。

また、ゲーム上の挙動と直接は関係ないが、「対戦相手の精神に干渉する」というフレイバーを的確に表現しているともいえる。

参考

[編集]