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精神追いの眼/Mindseeker Oculus

提供: MTG Wiki
Mindseeker Oculus / 精神追いの眼 (2)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
このクリーチャーが戦場に出たとき、ジェイス付与4を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター4個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
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戦場に出たときジェイス付与4を行うホムンクルス。

出た直後にジェイス・トークンの[-3]を起動することで実質的に3マナ2/1キャントリップとなり、忍びの者、ビルボ・バギンズ/Bilbo Baggins, Burglarの本体側のみのような性能になる。加えてジェイスが次のターンまで生き残れば諜報1がついてくるほか、他のカードでジェイスの忠誠度を補充してやればさらなるドローも狙える。これ自身はさほど戦闘向けのサイズではないため、後はジェイスやプレイヤーを守るブロッカーとして適当な小型クリーチャーと相討ちできれば万々歳である。

リミテッドでは、リソース勝負が重要視される遅めの環境に合致した、青のトップコモン。単純にカード・アドバンテージを失わずに序盤の攻勢を抑えられる点が強力で、後半戦で引いてもライブラリーの掘り下げに使えるので腐ることは少ない。ジェイス付与の値が大きく、歩みなどで追加した忠誠度能力を再使用しやすい点も評価を上げる。

色の組み合わせの上ではキャントリップのみならずマナ不要の諜報4回分としてシナジーを生みやすい白青、ジェイス付与を有効活用しやすい緑青に適性が高いが、基本性能自体が優秀であるため、原則としてどの色でも活躍する。青をやる予定であれば、下手なレアよりも優先してピック可能と言える。

  • アーキタイプや戦略によっては、あえてジェイス・トークンの[-3]のドローを使わず、忠誠度や諜報回数を温存する選択肢も大事になることを視野に入れておこう。
  • 戦場に出た時ジェイス付与を行うクリーチャーの中では、最大のジェイス付与値を持つ。繰り返し明滅する時に覚えておいて損はない。

参考

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