肉筋の大食漢/Gristle Glutton
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肉筋の大食漢 / Gristle Glutton (1)(赤)クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)
(T), 枯朽1を行う:カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。)
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Whisper Gatherer
起動コストとして枯朽1を求める、赤ルーターのゴブリン・スカウト。
一般的にルーティングはカードの要不要が明確になる後半戦ほど価値の高まる能力であるため、序盤は高めのタフネスでブロッカーに回り、ブロッカーとして力不足になる後半戦は身を削りながら余った土地などを有効札に変換できるというデザインは理に適っている。インスタント・タイミングで枯朽を行えるので、除去の対象となったり、チャンプブロックしたクリーチャーを枯朽先にすればより消費を抑えられる。マナ不要で相手ターンに枯朽を行えるため、燃え尽きぬタール火/Lasting Tarfireとの相性も良好。
リミテッドでも継続的かつ手軽に枯朽を行える点が強みであり、カウンターをリソースにするカードが多い白赤・黒赤ではアドバンテージ源として機能できる。他の色の組み合わせではシナジーを期待しづらいが、2マナ1/3はゲーム序盤のブロッカーとして最低限のサイズであり、中盤以降も枯朽のエサ兼チャンプブロッカーとして使い潰せば無駄がない。コモンに2色土地がなくマナフラッド受けも少ないカードプールなのでマナ不要のルーティングは相対的に強力となっている。単体では受動的かつカード・アドバンテージも取れないクリーチャーだが、シナジー形成力がありつつ数合わせになる範疇のコモンということで、ブースター・ドラフトで赤をやるなら色主張ついでにピックできる。
- 一般的なタップ能力での赤ルーターと異なり、カードを捨てるのは起動コストではなく効果である。手札にカードが無い時であっても、ただ枯朽を行うために起動することができる。ただし、解決時に手札があれば必ず捨てなければならない。
- そのため、起動時に手札が無くても対応してなんらかのカードをバウンスされると実質的な除去として機能される点に注意。