闇のクリスタル/The Darkness Crystal
伝説のアーティファクト
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。
(4)(黒)(黒),(T):闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。
黒のクリスタル。コスト減少効果に加え、死亡した相手クリーチャーを追放して回復する常在型能力、常在型能力で追放されたクリーチャーを強化してタップインで奪い取る起動型能力を持つ。
黒が得意とする除去が、そのまま自分の戦力となるので噛み合いは良好。除去手段を用意する意味でも、インスタント・タイミングで戦力を並べられる点でもコントロールデッキに合致した性質を持つ。
原則として、対戦相手がカードとして存在するクリーチャーを使わなければ起動型能力については腐る。登場時のスタンダードにおいてクリーチャーを採用しないデッキというのは見当たらないが、小型クリーチャーなどの戦力としては奪っても今ひとつ役に立ちづらいものしか使わないデッキは存在している。サイクルとしては唯一、費用対効果を自分のデッキだけで保証出来ない点には注意が必要。
リミテッドでは強烈なポテンシャルこそ秘めるが扱いの難しいカード。相手クリーチャーをリアニメイトしつつ強化できる点が一見非常に強力だが、除去の限られたフォーマット故に先置きしなければ機能しない点が少なからず響き、ジョブ選択つきの装備品をはじめとするトークン生成呪文がクリーチャーのスロットを占めるカードセットなので対戦相手の脅威をさばいても強力なリアニメイト先が墓地に落ちないことも考えられる。クリーチャーの交換を繰り返しているだけでライフ・アドバンテージを得られる点も悪くなく、リアニメイトにマナをつぎこむターンを作ることを許容してくれる点でも噛み合いは悪くないが、受動的な点は否めない。早期に定着すればすさまじい制圧能力を発揮しうる反面、じゅうぶんな下地がなければカード1枚と要求するマナぶんの働きをしてくれないことも考えられる。アーティファクト除去が少なくないカードプールということもあり手放しに採用するのはなかなか難しい。
早期決戦を目指さずチョコボキック/Chocobo Kick・暗闇の雲/Cloud of Darknessといった除去も採用できる黒緑なら高いパフォーマンスを発揮しやすい。バラムのアルケオダイノス/Balamb T-Rexaurのようなトランプルつきクリーチャーを確保できていれば、安易なチャンプブロックを許さずそれなりのサイズのクリーチャーを差し出させることでリアニメイト先の確保も期待できるか。黒緑に限らず除去が厚くフィニッシャーに乏しい構成になったデッキなら採用の目はある。
ルール
[編集]- カードを追放する能力
- 闇のクリスタルが戦場を離れるのと同時に死亡したクリーチャーも追放される。(例:次元の浄化/Planar Cleansing)
- 他の死亡を置換するカード(安らかなる眠り/Rest in Peaceなど)の影響下では、影響を受けるプレイヤーである対戦相手がどちらの置換効果を先に適用するかを決定する(CR:616.1)。闇のクリスタルより先に他の置換効果が適用された場合、ライフは得られない。
- トークンにはこの置換効果が適用されず、通常通り死亡する。死亡誘発も機能する。
- 追放したカードを出す能力
- 最後の能力の『闇のクリスタル』とは、このオブジェクト自身を指す。他の闇のクリスタルによって追放されたクリーチャー・カードは対象にできない。一度戦場を離れた闇のクリスタルを出し直した場合、それは新しいオブジェクトになっているので戦場を離れる前に追放したカードを参照できない。(CR:201.5)
- 2つ目の能力と3つ目の能力は関連している能力である。2つ目の能力で追放したカードしか戦場に出すことはできない。(CR:406.6)
- 追放されているカードのオーナーは問わない。対戦相手にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーが2つ目の能力で追放された場合、それを戦場に出せる。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASYのクリスタルサイクル。いずれもレアの伝説のアーティファクトで、「自身と同色の呪文のコストを(1)下げる能力」、「常在型能力」、「起動コストが(4)(M)(M),(T)の起動型能力」を併せ持つ。複数作品に登場するが、出典はFFIII扱い。
- 風のクリスタル/The Wind Crystal
- 水のクリスタル/The Water Crystal
- 闇のクリスタル/The Darkness Crystal
- 火のクリスタル/The Fire Crystal
- 土のクリスタル/The Earth Crystal
ストーリー
[編集]クリスタル/Crystalはファイナルファンタジーシリーズを通して重要な意味を持つ力の結晶。ほぼ全ての作品に登場するものの扱いは様々で、意志を持つ存在である事もあれば世界全ての根源である場合もあり、ただの便利なエネルギー結晶として登場する作品もある。
出典とされるFFIIIにおいて、「闇のクリスタル」なる一個体は存在しない。光の世界と闇の世界にそれぞれ4属性のクリスタルが計8つ存在しており、ラスボスの手に落ちた闇の世界の4つのクリスタルを指してダーククリスタルと呼ぶ。そのため出番は終盤も終盤であり、他のクリスタルのように新たなジョブを与えたり、回復してくれたりと言うサービスはしてくれない。(リメイク版では回復してくれるが、守護する敵も強化されている)
- 闇の世界の力が強まり氾濫すると光の世界と対消滅して「無」となるため、相手クリーチャーの追放・再利用効果は闇の世界に呑まれたというフレイバーを表現していると思われる。
- ちなみに闇の世界で流れるBGM名はカード名と同じ「闇のクリスタル」。