悪忌の蝕み屋/Akki Underminer

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毎ターン[[戦闘ダメージ]]を通せるなら、強力な[[ロック]]装置になりえる[[ゴブリン]]。
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毎[[ターン]][[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]られるなら、強力な[[ロック]]装置になり得る[[ゴブリン]]。
  
ただ、1/1と小さいため、[[攻撃]]が通る前に[[除去]]されやすいのが問題点。例え[[攻撃]]が通っても、不要な[[パーマネント]](余った[[土地]]等)を[[生け贄]]にされるのがオチだろう。非常に使いづらい[[クリーチャー]]と言える。
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[[能力]]は強力だが、1/1と小さいために[[攻撃]][[通し|通す]]前に[[除去]]されやすいのが問題。1度攻撃を通すだけでは余った土地などを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて終わるだけなので、継続して攻撃を通せるように準備する必要がある。
  
[[除去]]とうまく組み合わせ、安定して攻撃を通すことが出来るならば、恒久的な[[土地破壊]]として使用できる。また、[[空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard]]や[[狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage]]などとの組み合わせで攻撃を通す事も可能である。
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[[狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage]][[空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard]]は相方に最適。それらがない場合は、除去を大量に用意しておきたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2012年12月28日 (金) 20:02時点における版


Akki Underminer / 悪忌の蝕み屋 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue) シャーマン(Shaman)

悪忌の蝕み屋がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

1/1

ターン戦闘ダメージ与えられるなら、強力なロック装置になり得るゴブリン

能力は強力だが、1/1と小さいために攻撃通す前に除去されやすいのが問題。1度攻撃を通すだけでは余った土地などを生け贄に捧げられて終わるだけなので、継続して攻撃を通せるように準備する必要がある。

狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guardは相方に最適。それらがない場合は、除去を大量に用意しておきたい。

参考

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