向こう見ずな技術/Madcap Skills

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2[[マナ]]でパワー3の[[修整]]は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な[[回避能力]]として機能しうる。特に[[チャンプブロック]]で簡単に死んでしまう[[頭でっかち]]と相性がよく、弱点を補いつつ強烈な[[クロック]]の[[フィニッシャー]]を3~4[[ターン]]目に作り出すことができる。また、低パワー高[[タフネス]]のクリーチャーに[[つける]]ことでやはり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくい[[ファッティ]]を生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため[[戦闘]]で[[死亡]]する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
 
2[[マナ]]でパワー3の[[修整]]は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な[[回避能力]]として機能しうる。特に[[チャンプブロック]]で簡単に死んでしまう[[頭でっかち]]と相性がよく、弱点を補いつつ強烈な[[クロック]]の[[フィニッシャー]]を3~4[[ターン]]目に作り出すことができる。また、低パワー高[[タフネス]]のクリーチャーに[[つける]]ことでやはり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくい[[ファッティ]]を生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため[[戦闘]]で[[死亡]]する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
  
しかし本物の回避能力や[[除去耐性]]を与えてくれるわけではないため、つける先は慎重に選びたい所。
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[[リミテッド]]では、序盤に低[[マナ]]域のクリーチャーにつけることでかなりの[[ダメージ]]を稼げる強力な[[カード]]。
  
*同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内では[[グルール]]が存在しており、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのため[[リミテッド]]でも狙いやすい[[コンボ]]となる。が、現環境で1体を強化する2枚コンボは少々悠長。グルールを選んだならサイズで押し切った方が良いだろう。
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*同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内では[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]が存在しており、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのためリミテッドでも狙いやすい[[コンボ]]となる。が、現環境で1体を強化する2枚コンボは少々悠長。グルールを選んだならサイズで押し切った方がよいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]

2013年3月5日 (火) 18:35時点における版


Madcap Skills / 向こう見ずな技術 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。


パワー強化するとともに、防御プレイヤーブロック制限をかけるオーラ

2マナでパワー3の修整は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な回避能力として機能しうる。特にチャンプブロックで簡単に死んでしまう頭でっかちと相性がよく、弱点を補いつつ強烈なクロックフィニッシャーを3~4ターン目に作り出すことができる。また、低パワー高タフネスのクリーチャーにつけることでやはりブロックされにくいファッティを生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため戦闘死亡する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。

リミテッドでは、序盤に低マナ域のクリーチャーにつけることでかなりのダメージを稼げる強力なカード

参考

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