野生のワーム/Wild Wurm

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4[[マナ]]で5/4となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]を誇るが、[[]]に出るときに1/2の確率で[[手札]]に戻ってしまう。
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こいつのパフォーマンスを生かすためには早い段階で[[召喚]]したいが、そういった段階で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それを連続してしまうのだ。
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当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、使われることはなかった。
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同じ[[テンペスト]]に、4マナ[[パワー]]5で[[飛行]]を持っている[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がいるのでそちらを使おう。
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*マナで考えるなら、平均8マナで5/4。ターンで考えるなら、平均5ターン目に5/4。
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これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されてしまう。
5/4[[バニラ]]の相場は5マナが基本だから、どうしても割高感は否めない。
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もう1マナ安ければ、平均6マナ/4ターンとなって、戦力として十分検討の余地があったのだが。
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当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、[[構築]]で使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5でさらに[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がおり、そちらの方が使いやすい。
<!-- -冷静に考えると、実はそんなに弱いわけではない。
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マナで考えるなら、平均6マナで5/4。ターンで考えるなら、平均4.5ターン目に5/4(厳密にはちょっと違うが)。
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[[リミテッド]]においては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかし[[ダメージレース]]になっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、[[テンペスト・ブロック]]では強力な[[回避能力]]である[[シャドー]]があるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス[[呪文]]である[[転覆/Capsize]]が[[コモン]]にあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。
どちらも、運がよかったときの質と、後半息切れしてマナの余り気味な赤としてはさほど悪くないスペックである。
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それでも過剰に弱そうに見えるのは、やはり[[コイン投げ]]ゆえの宿命か…。 -->
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*消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。[[]]の[[シングルシンボル]]における5/4[[バニラ]]の相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出られることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。
*あえて使うなら[[伏魔殿/Pandemonium]]と併用するのが良いだろう。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]][[戦場]]に残る事になる。
5点[[ダメージ]]を与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]]が場に残る事になる。
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*相手からすると、(気分的に)[[打ち消す|カウンター]]しにくい。
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もっとも、[[バウンス]]された時に(気分的に)痛い分で相殺しているかもしれない。
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*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。
 
*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2014年6月6日 (金) 04:08時点における最新版


Wild Wurm / 野生のワーム (3)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

野生のワームが戦場に出たとき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、野生のワームをオーナーの手札に戻す。

5/4

4マナで5/4とそのまま戦場に出ればなかなかのコスト・パフォーマンスだが、戦場に出たときに1/2の確率で手札戻ってしまうワーム

これを活かすには早い段階で召喚したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1ターン丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されてしまう。

当然のようにバウンスにも弱く、さらにトランプル回避能力も無いため、構築で使われることはなかった。同じテンペストには、追加コストのデメリットがあるものの、4マナパワー5でさらに飛行を持つラースのドラゴン/Rathi Dragonがおり、そちらの方が使いやすい。

リミテッドにおいては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかしダメージレースになっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、テンペスト・ブロックでは強力な回避能力であるシャドーがあるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス呪文である転覆/Capsizeコモンにあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。

  • 消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。シングルシンボルにおける5/4バニラの相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出られることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。
  • 伏魔殿/Pandemoniumとの併用は悪くない。5点ダメージ与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4のクリーチャー戦場に残る事になる。
  • デッキワイルドワームとは関係が無い。

[編集] 参考

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