牙長獣の仔/Longtusk Cub

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[[緑]]の[[熊]]。[[サボタージュ能力]]で[[エネルギー・カウンター]]を生み出し、エネルギーを消費することで[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。
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早い段階から[[唱える]]ことが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。[[マナ]]不要でサイズアップできるため[[テンポ]]を阻害することがなく、2ターン目にこれを出し、3ターン目に[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]などエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で[[殴る|殴り]]にいける。[[攻撃]]が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、攻撃的なエネルギー[[デッキ]]。とはいえ[[回避能力]]を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働ける[[トランプル]]持ちの通電の喧嘩屋とは一長一短の関係と言える。
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登場時の[[スタンダード]]では[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]との相性を買われ[[赤緑エネルギー]]に採用されている。
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[[リミテッド]]では2マナ2/2以上の価値が見込め、追加のエネルギーがあれば[[大型クリーチャー]]とも渡り合える。[[シングルシンボル]]なので緑絡みの[[デッキ]]ならまず採用される、優秀な[[軽い|軽量]]クリーチャー。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]

2016年11月5日 (土) 02:34時点における版


Longtusk Cub / 牙長獣の仔 (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

サボタージュ能力エネルギー・カウンターを生み出し、エネルギーを消費することで+1/+1カウンターを乗せることができる。

早い段階から唱えることが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。マナ不要でサイズアップできるためテンポを阻害することがなく、2ターン目にこれを出し、3ターン目に通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerなどエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で殴りにいける。攻撃が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、攻撃的なエネルギーデッキ。とはいえ回避能力を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働けるトランプル持ちの通電の喧嘩屋とは一長一短の関係と言える。

登場時のスタンダードでは静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとの相性を買われ赤緑エネルギーに採用されている。

リミテッドでは2マナ2/2以上の価値が見込め、追加のエネルギーがあれば大型クリーチャーとも渡り合える。シングルシンボルなので緑絡みのデッキならまず採用される、優秀な軽量クリーチャー。

参考

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