暴行+殴打/Assault+Battery

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[[火力]]と[[クリーチャー]]という、なんとも[[赤]][[緑]]らしい組み合わせ。効果それぞれに[[上位互換]]に近い[[カード]]が存在していたものの、汎用性の高さから、[[サイクル]]中ではかなり使われていた部類に入る。
効果それぞれに[[上位互換]]に近い[[カード]]が存在していたものの、汎用性の高さから、[[サイクル]]中ではかなり使われていた部類に入る。
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[[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑の[[ファイアーズ]]では、[[ミラーマッチ]]のカギを握るのは、最序盤における相手の[[マナ・クリーチャー]]の[[除去]]である。そのため[[後攻|後手]]1[[ターン]]目に撃てる1マナ[[火力]]が重要だったので、[[ファイアーズ]]が[[メタ]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んで[[ファイアーズ]]の基本[[火力]]となったのである。
その為[[後攻|後手]]1[[ターン]]目に撃てる1マナ[[火力]]が重要だったので、[[ファイアーズ]]が[[メタ]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んで[[ファイアーズ]]の基本[[火力]]となったのである。
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殴打の方もとどめのフル[[アタック]]や、また[[コントロール]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。
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殴打/Batteryの方もとどめのフル[[アタック]]や、また[[コントロール]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
特にファイアーズに対する強力な[[メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
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*赤黒緑の[[Void]]コントロールでも活躍。除去兼アタッカーという[[分割カード]]の器用さが存分に活かせたといえる。
 
*赤黒緑の[[Void]]コントロールでも活躍。除去兼アタッカーという[[分割カード]]の器用さが存分に活かせたといえる。
*[[カード名]]は"assault and battery"で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
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*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。[[時のらせん]]期の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]のサイドで見かけられた。
[[時のらせん]]期の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]のサイドで見かけられた。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[インベイジョン]]の[[分割カード]]。
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===サイクル===
*[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]
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{{サイクル/インベイジョンの分割カード}}
*[[悪意+敵意/Spite+Malice]]
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*[[苦痛+受難/Pain+Suffering]]
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<!-- -[[暴行+殴打/Assault+Battery]] -->
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*[[増進+衰退/Wax+Wane]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]

2008年6月15日 (日) 08:05時点における版


Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。

Battery / 殴打 (3)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。


火力クリーチャーという、なんともらしい組み合わせ。効果それぞれに上位互換に近いカードが存在していたものの、汎用性の高さから、サイクル中ではかなり使われていた部類に入る。

タッチしない純正赤緑のファイアーズでは、ミラーマッチのカギを握るのは、最序盤における相手のマナ・クリーチャー除去である。そのため後手1ターン目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズメタの中心になるにつれ、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuと並んでファイアーズの基本火力となったのである。

殴打/Batteryの方もとどめのフルアタックや、またコントロールに対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力なメタデッキである青白コントロールとのマッチにおいて、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。

関連カード

サイクル

インベイジョン分割カードサイクル友好色の組み合わせで、英語版のカード名は"and"で繋げると成句になる。

参考

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