影の大司祭/Archpriest of Shadows

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これらの弱点を1[[ターン]]限りであるが補えるのが賛助能力である。事前に回避能力や[[トランプル]]を持ったクリーチャーを用意しておくことで[[誘発]]の可能性を大きく向上させられる。能力を付与したクリーチャーが[[除去]]されても、影の大司祭そのもののリアニメイト能力は健在なので[[対戦相手]]に対処を迫ることができる。
 
これらの弱点を1[[ターン]]限りであるが補えるのが賛助能力である。事前に回避能力や[[トランプル]]を持ったクリーチャーを用意しておくことで[[誘発]]の可能性を大きく向上させられる。能力を付与したクリーチャーが[[除去]]されても、影の大司祭そのもののリアニメイト能力は健在なので[[対戦相手]]に対処を迫ることができる。
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[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]に存在する[[土地サイクリング]]持ちのクリーチャーが主なリアニメイト先となる。[[墓地対策]]が少ない[[カード・セット]]なので能力を妨害されにくく、また[[青]]や[[黒]]に全[[プレイヤー]]が[[切削]]する[[カード]]があるので自然とリアニメイト先が墓地に落ちている場合もある。
  
 
*サボタージュ能力の例に漏れず、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では守りの薄い[[プレイヤー]]を攻撃すればよいので扱いやすくなる。
 
*サボタージュ能力の例に漏れず、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では守りの薄い[[プレイヤー]]を攻撃すればよいので扱いやすくなる。

2023年5月7日 (日) 16:59時点における最新版


Archpriest of Shadows / 影の大司祭 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
接死
このクリーチャーがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

4/4

賛助接死サボタージュ能力によるリアニメイトを付与する人間邪術師

追加のマナ不要で繰り返し使えるリアニメイト能力としては、マナ総量制限や追放等のデメリットがなく優秀である。しかし、回避能力のない5マナクリーチャーの攻撃を通せている段階で大方有利になっていることが多く、そのまま使ってもオーバーキルになりやすい。接死により大型クリーチャーが立っていても攻撃をためらいにくいのは長所であるが、現実的には小型クリーチャーチャンプブロックされ思ったようにリアニメイトできないケースも多い。

これらの弱点を1ターン限りであるが補えるのが賛助能力である。事前に回避能力やトランプルを持ったクリーチャーを用意しておくことで誘発の可能性を大きく向上させられる。能力を付与したクリーチャーが除去されても、影の大司祭そのもののリアニメイト能力は健在なので対戦相手に対処を迫ることができる。

機械兵団の進軍リミテッドでは、コモンに存在する土地サイクリング持ちのクリーチャーが主なリアニメイト先となる。墓地対策が少ないカード・セットなので能力を妨害されにくく、またに全プレイヤー切削するカードがあるので自然とリアニメイト先が墓地に落ちている場合もある。

[編集] 参考

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