一日のやり直し/Day's Undoing
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− | 全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]] | + | 全[[プレイヤー]]の[[手札]]と[[墓地]]をリセットする[[呪文]]。かの[[Timetwister]]の直系[[リメイク]]であり、[[マナ・コスト]]も同じだが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を強制的に終了してしまうデメリットがついている。 |
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− | + | しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純に[[アドバンテージ]]を得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用できているという状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に[[全体除去]]を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」という点がかなり大きい。 | |
− | + | そもそもTimetwister自体が[[パワー9]]では最も使用頻度が低く、考えなしに投入して強いカードではない。他のパワー9やマナ加速と共存できず、デメリットによって相性の良いデッキがさらに減っているこのカードは、使い所の難しいカードである。 | |
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+ | [[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]といったドローの阻害能力・効果とは相性が良い。手札を1枚以下の状態にする間接的な[[手札破壊]]効果も期待でき、引いたカードを相手が先に使えるというデメリットの大部分を帳消しにできるだろう。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]に使い切った[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]などを使い回すために採用された他、[[黒緑昂揚]]などの手札を溜め込みながら墓地を肥やすデッキに対する墓地対策カードとして利用されることもある。 | ||
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+ | [[モダン]]では[[親和 (デッキ)#モダン|親和]]で稀に採用された。 | ||
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+ | [[レガシー]]では登場してからしばらく採用例は少なかったが、[[船殻破り/Hullbreacher]]の登場で評価が上昇。船殻破りや覆いを割く者、ナーセットと組み合わせた[[ナーセット・エコー]]のような専用デッキだけでなく、[[青]]を含むデッキで船殻破りとのコンボ用の相方として採用されることも増えた。 | ||
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+ | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id=400314}}の雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。 | ||
+ | *何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]はそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。 | ||
+ | **この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。 | ||
+ | *コスト据え置きのパワー9のリメイクという点では、[[時間の熟達/Temporal Mastery]]と似た立場である。前評判では強力なカードと評されたが、実際には上述した通り十分な調整が施されており、適切な[[カードパワー]]に仕上がっていたことが明らかになった点も同じ。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | ターン強制終了についての基本的なルールは[[ | + | ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。 |
− | * | + | *「ターンを終了する」を開始する前に[[誘発]]していてまだ[[スタック]]に置かれていない[[誘発型能力]]がある場合、それらは「ターンを終了する」際に、スタックに置かれることなく消滅し、[[解決]]されない({{CR|{{その他のルールのCR番号|ターンやフェイズを終了させる}}.1a}})。 |
− | *[[墓地]] | + | **消滅する例としては、[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり、[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したりした場合がある。 |
+ | *ライブラリーの枚数が6枚以下でカードを引けなかった[[プレイヤー]]は、「ターンを終了する」効果の間にゲームに[[敗北]]する({{CR|{{その他のルールのCR番号|ターンやフェイズを終了させる}}.1c}})。 | ||
+ | *「ターンを終了する」を開始した後に誘発した誘発型能力([[クリンナップ・ステップ]]で[[マッドネス]]を持つカードを[[捨てた]]場合など)は、そのクリンナップ・ステップの間にスタックに置かれる。 | ||
+ | **[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | ||
+ | *[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無いプレイヤーも、ライブラリーは切り直す。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]] |
2023年7月24日 (月) 20:45時点における最新版
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
全プレイヤーの手札と墓地をリセットする呪文。かのTimetwisterの直系リメイクであり、マナ・コストも同じだが、自分のターンを強制的に終了してしまうデメリットがついている。
引いた7枚のカードを先に使えるのは対戦相手。ターン強制終了にともないこのカード自身が追放されてしまうため再利用は難しく、ドローに関する誘発型能力も機能しない。よって、何らかのコンボに応用するのではなく、高速で消費した手札を補充する真っ当な使い方が主になる。
しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純にアドバンテージを得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用できているという状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に全体除去を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」という点がかなり大きい。
そもそもTimetwister自体がパワー9では最も使用頻度が低く、考えなしに投入して強いカードではない。他のパワー9やマナ加速と共存できず、デメリットによって相性の良いデッキがさらに減っているこのカードは、使い所の難しいカードである。
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsや概念泥棒/Notion Thiefといったドローの阻害能力・効果とは相性が良い。手札を1枚以下の状態にする間接的な手札破壊効果も期待でき、引いたカードを相手が先に使えるというデメリットの大部分を帳消しにできるだろう。
スタンダードでは青単プリズンに使い切った岸の飲み込み/Engulf the Shoreなどを使い回すために採用された他、黒緑昂揚などの手札を溜め込みながら墓地を肥やすデッキに対する墓地対策カードとして利用されることもある。
レガシーでは登場してからしばらく採用例は少なかったが、船殻破り/Hullbreacherの登場で評価が上昇。船殻破りや覆いを割く者、ナーセットと組み合わせたナーセット・エコーのような専用デッキだけでなく、青を含むデッキで船殻破りとのコンボ用の相方として採用されることも増えた。
- カード名の”Undoing”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いているイラストの雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。
- 何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerはそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。
- この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。
- コスト据え置きのパワー9のリメイクという点では、時間の熟達/Temporal Masteryと似た立場である。前評判では強力なカードと評されたが、実際には上述した通り十分な調整が施されており、適切なカードパワーに仕上がっていたことが明らかになった点も同じ。
[編集] ルール
ターン強制終了についての基本的なルールはターンを終了するを参照。
- 「ターンを終了する」を開始する前に誘発していてまだスタックに置かれていない誘発型能力がある場合、それらは「ターンを終了する」際に、スタックに置かれることなく消滅し、解決されない(CR:720.1a)。
- 消滅する例としては、カードを引くことによりスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageの能力が誘発したり、ライブラリーを切り直すことによって心因検査器/Psychogenic Probeの能力が誘発したりした場合がある。
- ライブラリーの枚数が6枚以下でカードを引けなかったプレイヤーは、「ターンを終了する」効果の間にゲームに敗北する(CR:720.1c)。
- 「ターンを終了する」を開始した後に誘発した誘発型能力(クリンナップ・ステップでマッドネスを持つカードを捨てた場合など)は、そのクリンナップ・ステップの間にスタックに置かれる。
- 英語版のリリース・ノートのカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。
- 墓地と手札にカードが1枚も無いプレイヤーも、ライブラリーは切り直す。