乱入/Cut In

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[[構築]]では火力としても[[重い]]し、若き英雄についても他により少ないマナで乗せる手段は存在する。ソーサリーというのも足枷となるので、明確な[[上位互換]]は存在しないが採用されることは無いだろう。
  
 
*[[役割]]をつける[[対象]]を選ばずに火力だけのために[[唱え]]てもよいが、逆は出来ない。対象を2つとり[[解決]]時にどちらかが[[不正な対象]]だったなら、適正な対象にだけ[[効果]]を発揮する。
 
*[[役割]]をつける[[対象]]を選ばずに火力だけのために[[唱え]]てもよいが、逆は出来ない。対象を2つとり[[解決]]時にどちらかが[[不正な対象]]だったなら、適正な対象にだけ[[効果]]を発揮する。

2023年9月24日 (日) 03:20時点における版


Cut In / 乱入 (3)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。乱入はその前者に4点のダメージを与える。
若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)


クリーチャー専用の火力あなたのクリーチャーに若き英雄の役割を付与するソーサリー

リミテッドでは除去強化を同時に出来れば十分。エルドレインの森におけるコモン火力は他に荒ぶる炎の稲妻/Frantic Firebolt塔の点火/Torch the Towerコイン弾き/Flick a Coinと数が多いが、その中では素の威力が最も高い。アンコモン以下にタフネスが丁度4であるクリーチャーが一定数存在しているのもあって、除去としての信頼度はそれなりに高い。

構築では火力としても重いし、若き英雄についても他により少ないマナで乗せる手段は存在する。ソーサリーというのも足枷となるので、明確な上位互換は存在しないが採用されることは無いだろう。

  • 役割をつける対象を選ばずに火力だけのために唱えてもよいが、逆は出来ない。対象を2つとり解決時にどちらかが不正な対象だったなら、適正な対象にだけ効果を発揮する。

参考

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