地獄拍車団の統領/Hellspur Posse Boss

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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日)
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]

2024年5月6日 (月) 14:41時点における版


Hellspur Posse Boss / 地獄拍車団の統領 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ならず者(Rogue)

あなたがコントロールしていてこれでないすべての無法者は速攻を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
地獄拍車団の統領が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵クリーチャー・トークン2体を生成する。

2/4

他の無法者速攻を付与し、傭兵2体を従えて戦場に出るトカゲならず者

生成した傭兵・トークンも速攻を持つので、即座に2回分のパンプアップを行える。後続の無法者に速攻を与えられる点も含め、無法者軸のビートダウンデッキに向いたカードと言える。自身を傭兵で強化して4/4アタッカーとして使うこともできるが、速攻付与の価値の高さや、統領自体は戦闘面でほぼバニラなことを考えるとやや勿体ないか。

1枚で無法者を3体分用意できるので、陽気な擲弾兵、薬瓶砕き/Vial Smasher, Gleeful Grenadier地獄拍車団の粗暴者/Hellspur Bruteといった無法者の数を活かせるカードと組み合わせるのも良いだろう。

リミテッドクリーチャー同士の戦闘が中心になるため、速攻付与と傭兵トークンを強く使いやすい。上記した無法者シナジーも加味すると、単色のレアの中ではかなり強い部類と言える。

参考

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