外殻貫通/Hull Breach

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さすが[[マルチカラー]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっていない。
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さすが[[マルチカラー]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっていない。しかし当時の[[環境]]では[[ソーサリー]]では遅すぎたらしく、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、[[解呪/Disenchant]]を入れる[[赤]][[緑]]の[[デッキ]]は多数存在した。
しかし当時の[[環境]]では[[ソーサリー]]では遅すぎたらしく、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、[[解呪/Disenchant]]を入れる[[赤]][[緑]]の[[デッキ]]は多数存在した。
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[[帰化/Naturalize]]が登場してからはさらにマイナー[[カード]]に。
 
[[帰化/Naturalize]]が登場してからはさらにマイナー[[カード]]に。
  
故に、現在では一粒で二度おいしい思いをするためにしか使われない。採用される多くの場合、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]対策を同時に行うためのものであり、[[サイドボード]]に1、2枚入っているくらいだろうか。
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ゆえに、現在では一粒で二度おいしい思いをするためにしか使われない。採用される多くの場合、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]対策を同時に行うためのものであり、[[サイドボード]]に1、2枚入っているくらいだろうか。もっとも、当時の[[スタンダード]]ではエンチャントの[[対立/Opposition]]とアーティファクトの[[静態の宝珠/Static Orb]]を[[キーカード]]にした[[対立オーブ]]が横行していたため、活躍の場には事欠かなかった。
もっとも、当時の[[スタンダード]]ではエンチャントの[[対立/Opposition]]とアーティファクトの[[静態の宝珠/Static Orb]]を[[キーカード]]にした[[対立オーブ]]が横行していたため、活躍の場には事欠かなかった。
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*[[魔除け]]の変形版で、[[双呪]]の原形といえるカードかも。
 
*[[魔除け]]の変形版で、[[双呪]]の原形といえるカードかも。
 
*3番目の能力は、アーティファクトかつエンチャントである[[パーマネント]]を2回[[対象]]にとって[[プレイ]]できる。そんなパーマネントが[[場]]に出ている状況があるかはともかく。
 
*3番目の能力は、アーティファクトかつエンチャントである[[パーマネント]]を2回[[対象]]にとって[[プレイ]]できる。そんなパーマネントが[[場]]に出ている状況があるかはともかく。
 
*[[燃え立つ願い/Burning Wish]]からもってこられるため、[[レガシー]]の[[サイドボード]]ではよく見られる。
 
*[[燃え立つ願い/Burning Wish]]からもってこられるため、[[レガシー]]の[[サイドボード]]ではよく見られる。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]

2008年10月14日 (火) 21:29時点における版


Hull Breach / 外殻貫通 (赤)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。


さすがマルチカラーなだけあって、解呪/Disenchant下位互換になっていない。しかし当時の環境ではソーサリーでは遅すぎたらしく、これが登場してからもタッチして(多色環境ゆえそれはあまりに容易であった)、解呪/Disenchantを入れるデッキは多数存在した。

帰化/Naturalizeが登場してからはさらにマイナーカードに。

ゆえに、現在では一粒で二度おいしい思いをするためにしか使われない。採用される多くの場合、アーティファクトエンチャント対策を同時に行うためのものであり、サイドボードに1、2枚入っているくらいだろうか。もっとも、当時のスタンダードではエンチャントの対立/Oppositionとアーティファクトの静態の宝珠/Static Orbキーカードにした対立オーブが横行していたため、活躍の場には事欠かなかった。

関連カード

サイクル

プレーンシフトコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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