骨髄食い/Marrow Chomper
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2009年5月2日 (土) 07:42時点における版
Marrow Chomper / 骨髄食い (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) トカゲ(Lizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) トカゲ(Lizard)
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
骨髄食いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
貪食2とライフ回復を兼ねたクリーチャー。パーマネントを生け贄に捧げることでライフを回復、という黒緑でたまに登場する能力を貪食で実現させたということだろう。
しかしライフ回復は勝利に直接は結びつかないうえ、5マナも払って回避能力も持たない3/3という基本性能は、この環境では相当に厳しい。色が違うとはいえ同ブロックの茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashinoやマイコロス/Mycolothと比較すればその優劣は明らかだろう。
構築では、トークンを大量に生成するデッキやライフ回復に意味のあるデッキに投入可能性がないでもないが、マイコロスですら使われていない現状では難しい。 リミテッドでも、もっと他に投入すべきカードがあると思われる。