護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon
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[[野の源獣/Genju of the Fields]]と比べると、向こうはクリーチャー化に毎回2マナ必要であり、タフネスが1低い代わりに、[[防衛]]を持っておらず、[[魂の絆能力]]が付いている。 | [[野の源獣/Genju of the Fields]]と比べると、向こうはクリーチャー化に毎回2マナ必要であり、タフネスが1低い代わりに、[[防衛]]を持っておらず、[[魂の絆能力]]が付いている。 |
2010年2月9日 (火) 23:28時点における版
Guardian Zendikon / 護衛のゼンディコン (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
防衛を逆手に取って対戦相手のミシュラランドにつけて、攻撃を抑制させるという使い方もできる。その間に飛行持ちなどで殴る展開になれば理想的。
野の源獣/Genju of the Fieldsと比べると、向こうはクリーチャー化に毎回2マナ必要であり、タフネスが1低い代わりに、防衛を持っておらず、魂の絆能力が付いている。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクのゼンディコン・サイクル。エンチャントした土地をクリーチャー化させるオーラで、土地が墓地に置かれてもその土地は手札に戻る。
- 護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon
- 風のゼンディコン/Wind Zendikon
- 腐敗したゼンディコン/Corrupted Zendikon
- 破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon
- 巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon