ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition

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2[[マナ]]の[[カード]]としては破格の[[ダメージ]]効率だが、速攻で[[勝利]]したい[[バーン]]や[[スライ]]などの[[デッキ]]にとっては[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるまでのタイムラグが痛い。[[構築]]で使うならば、[[フェッチランド]]を多めに採用するなどの工夫で少しでもタイムラグを減らしておきたい。
 
2[[マナ]]の[[カード]]としては破格の[[ダメージ]]効率だが、速攻で[[勝利]]したい[[バーン]]や[[スライ]]などの[[デッキ]]にとっては[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるまでのタイムラグが痛い。[[構築]]で使うならば、[[フェッチランド]]を多めに採用するなどの工夫で少しでもタイムラグを減らしておきたい。
歩く火力を生み出すタイミングはインスタントなので、道連れブロッカーとして使うことができる。
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[[攻撃]]に使う方がもちろん効率はいいが、トークンは[[インスタント・タイミング]]で生み出すことができるので、高[[パワー]]の[[ブロッカー]]として使うこともできる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月25日 (水) 05:27時点における最新版


Zektar Shrine Expedition / ゼクター祭殿の探検 (1)(赤)
エンチャント

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。
ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


の探検エンチャントは7/1の歩く火力トークンを出す。

2マナカードとしては破格のダメージ効率だが、速攻で勝利したいバーンスライなどのデッキにとってはカウンターを貯めるまでのタイムラグが痛い。構築で使うならば、フェッチランドを多めに採用するなどの工夫で少しでもタイムラグを減らしておきたい。

攻撃に使う方がもちろん効率はいいが、トークンはインスタント・タイミングで生み出すことができるので、高パワーブロッカーとして使うこともできる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーカード名に探検とつくエンチャントサイクル上陸探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを3つ取り除くとともに生け贄に捧げることで起動する起動型能力を持つ。

[編集] 参考

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