棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl

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*棍棒での殴り合いによって装備品となったアーティファクトが、その後で[[クリーチャー]]となったならば装備品ではなくなる。それがクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーから[[はずす]]。
 
*棍棒での殴り合いによって装備品となったアーティファクトが、その後で[[クリーチャー]]となったならば装備品ではなくなる。それがクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーから[[はずす]]。
*棍棒での殴り合いが複数[[戦場]]に出ている場合、修整を与える能力を二つ持つため、2倍の修整を与えることになる。
 
 
*[[オーラ]]であるエンチャントがアーティファクトでもある場合、それはオーラであると同時に装備品にもなる。装備能力で他のクリーチャーに[[つける]]こともできる。
 
*[[オーラ]]であるエンチャントがアーティファクトでもある場合、それはオーラであると同時に装備品にもなる。装備能力で他のクリーチャーに[[つける]]こともできる。
 
**それをつけているクリーチャーは、「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャー」であり、「装備しているクリーチャー」となる。
 
**それをつけているクリーチャーは、「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャー」であり、「装備しているクリーチャー」となる。

2011年5月9日 (月) 00:35時点における版


Bludgeon Brawl / 棍棒での殴り合い (2)(赤)
エンチャント

クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。


すべてのアーティファクト装備品にしてしまうエンチャント。アーティファクトをそのまま握り締めて武器として使うようなイメージ。

これ自体のマナ・コスト軽めになっているので、ある程度のアーティファクトを扱うデッキであれば投入することができる。重いアーティファクトほど大きな修整を与えられるが、装備コストも重くなってしまうので、ある程度のバランスが必要だろう。2マナのアーティファクトなら+2/+0修整で装備(2)なのでこのくらいがちょうどよいか。

リミテッドでは、胆液の水源/Ichor Wellspringのような置物になってしまいがちなアーティファクトも装備品として活用できるのでデッキの強化につながる。ただし対戦相手にも影響があることに注意したい。

  • 棍棒での殴り合いによって装備品となったアーティファクトが、その後でクリーチャーとなったならば装備品ではなくなる。それがクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーからはずす
  • オーラであるエンチャントがアーティファクトでもある場合、それはオーラであると同時に装備品にもなる。装備能力で他のクリーチャーにつけることもできる。
    • それをつけているクリーチャーは、「エンチャントされているクリーチャー」であり、「装備しているクリーチャー」となる。
    • プロテクションなどによってクリーチャーがそれをつける先として不適正となった場合、オーラ・装備品は状況起因処理墓地に置かれる。

参考

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