アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson

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[[修繕/Tinker]]に似た[[起動型能力]]をもつ[[クリーチャー]]。
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[[修繕/Tinker]]に似た[[起動型能力]]をもつ[[クリーチャー]]。[[アーティファクト・クリーチャー]]をクリーチャーでない[[アーティファクト]]に作り変えるかのような[[能力]]
本人が4[[マナ]]とやや[[重い]]が、複数回使うこともできるので、エンジンとしては面白いといえるだろう。
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[[マイアの苦役者/Myr Servitor]]や[[ペンタバス/Pentavus]]など使いまわせる[[アーティファクト・クリーチャー]]をエサにしたいところ。
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アーティファクト・クリーチャーを出せないので攻撃的な[[コンボ]]を作るための凶悪さはだいぶ落ちる。
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自身が4[[マナ]]とやや[[重い]]が、複数回使うことができるので、エンジンとしては面白いといえるだろう。[[マイアの苦役者/Myr Servitor]][[ペンタバス/Pentavus]]など使いまわせるアーティファクト・クリーチャーをエサにしたいところ。
この制限がなければ[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]から[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を出すコンボを作ろうと思った人も多いのではないか。
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もちろん[[クリーチャー]]ではない[[重い|重く]]て強力な[[アーティファクト]]はたくさんあるので、それらのコンボを作るうえでは何の問題もない。
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修繕や[[作り直し/Reshape]]などと違ってアーティファクト・クリーチャーは[[サーチ]]出来ないが、クリーチャーではない重くて強力なアーティファクトは多く、その点は特に問題ではない。ただし、クリーチャーであるための弱点([[除去]]されやすく、出した[[ターン]]に能力を使うのが難しい)ゆえに、[[エターナル]]で活躍するうえで少々難があるだろうか。
ただしクリーチャーであるため出した[[ターン]]に[[能力]]を使うのが難しいあたりに、[[エターナル]]で活躍するうえで少々難があるだろうか。
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[[タフネス]]が2と[[ショック/Shock]]で焼けるほど小さいのが少し辛い。
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能力は[[対戦相手]]のアーティファクト・クリーチャーも[[対象]]にできる。これにより、対戦相手が出した[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を除去することができ、かつ対戦相手がそれを再度出すことはできなくなっている。また、クリーチャーであるアーティファクトしか入っていないデッキに対しては、純粋に除去として働く。[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]などへの牽制にもなるだろう。[[アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant]]や[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]ともうまく組み合う。
これで殴ろうと思う[[プレイヤー]]はいないと思うので、[[パワー]]を減らしてタフネスを増やして欲しかった。
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*[[第10版]]に[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]が再録されたことにより、[[]]に存在するアーティファクト(アーティファクト・クリーチャーも含む)ならば彫り込み鋼で[[コピー]]して増やすことが可能に。
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*[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]を引っ張ってくると、[[戦場]]に存在するアーティファクトならば(アーティファクト・クリーチャーでも)彫り込み鋼で[[コピー]]して増やすことが可能。
*[[対戦相手]]のアーティファクト・クリーチャーを指定できる点も地味に重要。これにより、対戦相手が出したダークスティールの巨像を[[除去]]することができ、かつ対戦相手がそれを再度出すことはできなくなっている。
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*[[パラドックス装置/Paradox Engine]]が使用可能な時期は[[統率者戦]]における有力[[統率者]]であったが、当該カードの[[禁止カード|禁止]]により地位が低下した。
==参考==
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''[[#訳語|ソルデヴの機械技師、アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson, Soldevi machinist]]'''は、[[アイスエイジ|氷河期]]末期から[[”雪解けの時”/The Thaw]]に活躍した[[Soldevi Machinist|ソルデヴの機械技師]]
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'''アーカム・ダグスン'''/''Arcum Dagsson''('''ダグソン'''とも)は[[アイスエイジ・ブロック|氷河期]]末期ごろの[[ドミナリア/Dominaria]]で活躍した[[Soldevi Machinist|ソルデヴの機械魔術師]]。男性。
  
小柄で、小奇麗な男性。白髪混じりの髪を生やすが、生え際は後退して骨ばって出っ張った額を露にしている。その目つきは知性に輝き、常に詮索するような視線を投げかけている。身体にピッタリとした、赤っぽい色の厚手のローブを着ている。20余年後の姿は[[日本語画像:Arcum Dagsson|こちら]]
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詳細は[[アーカム・ダグスン/Arcum Dagsson]]を参照。
  
氷河期末期、彼の率いる機械技師たちは、[[クロヴ/Krov]]にある[[グスタ・エバスドッター/Gustha Ebbasdotter]]の学院で働いている。[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]軍との戦いでも、[[キイェルドー/Kjeldor]]・[[バルデュヴィア/Balduvia]]同盟軍に機械技師部隊を従えて参加している。その際、[[Soldevi Golem#ストーリー|ソルデヴ製のゴーレム]]を実戦配備している。
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==参考==
 
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*[https://web.archive.org/web/20060707044105/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr235 Of Ice and Men(Internet Archive)]([[Making Magic]] [[2006年]]7月3日 [[Mark Rosewater]]著) - 当時のプレビュー記事
優秀な機械技師として数々の発明品を開発している。発明品には[[Arcum's Sleigh#ストーリー|ソリ]]や[[Arcum's Whistle|笛]]、[[鯨骨の滑空機/Whalebone Glider]]などがある。中でも彼の発明したweather prediction device(天候予想装置)は寒冷化し続ける気候を正確に予報している。小説の描写からするとかなり大型な機械で、[[アーカムの風見/Arcum's Weathervane]]とは異なる装置のようだ。
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**記事名は[[Wikipedia:ja:ジョン・スタインベック|ジョン・スタインベック]]の小説『[[Wikipedia:ja:二十日鼠と人間|二十日鼠と人間]](Of Mice and Men)』のもじり。
 
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*[[サーチカード]]
[[キイェルドーの戦い/The Battle of Kjeldor]]から20年後の”雪解けの時”には、ソルデヴの機械技師の長(Master of the Soldevi machinists)となり、市の代表者を務めている。この頃は[[Soldevi Steam Beast#ストーリー|ソルデヴ製の蒸気獣]]と呼ばれる歩行機械を乗り物としている。
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
彼の統治により、ソルデヴは同時代の他の都市と比較にならないほどの繁栄を築いている。順風満帆の人生に見えたが、ソルデヴの地下に潜んでいた[[Soldevi Adnate#ストーリー|機械崇拝者集団]]に修復された[[Phyrexian War Beast|ファイレクシアの機械生物]]がソルデヴを1日にして廃墟としてしまった(2954[[AR]])。
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ソルデヴ崩壊後、[[ロノム氷河/Ronom Glacier]]に眠っていた機械生物を目覚めさせ[[霧氷風/Rimewind#軍団|軍団]]を編成した[[ハイダー/Heidar]]の調査へと老アーカムは赴く。
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工学に傾倒しソルデヴを崩壊させてしまった後悔の念が、アーカムを[[ファイレクシア/Phyrexia]]機械軍団阻止の使命へと駆り立てる。
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2956AR、ソルデヴの崩壊から2年後、心臓発作で他界する。
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===訳語===
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「Arcum Dagsson, Soldevi machinist」は[[第5版]]の[[フレイバー・テキスト]]で、初めて「ソルデヴィの'''機械魔術師'''、アーカム・ダグ'''ス'''ン」と訳され、[[第9版]]でも同様の訳語が充てられた。
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[[コールドスナップ]]では、本人が[[カード]]化され改めて「アーカム・ダグ'''ソ'''ン」と翻訳された。同時に、コールドスナップの[[テーマデッキ]]において、アイスエイジの[[鯨骨の滑空機/Whalebone Glider]]が日本語化された際、「ソルデヴィの'''機械技師'''、アーカム・ダグソン」と変更されている。「machinist」はカード名として「機械技師」と訳された先例はある。誤訳ではないが魔法的なフレイバーの無い訳語となってしまった。
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しかし、[[第10版]]のフレイバー・テキストにおいて「ソルデヴィの'''機械魔術師'''、アーカム・ダグ'''ス'''ン」と第9版以前の訳語に戻されている。
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===関連カード===
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*アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson
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*[[Arcum's Sleigh]]
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*[[アーカムの風見/Arcum's Weathervane]]
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*[[Arcum's Whistle]]
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*[[Soldevi Machinist]]
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*[[鯨骨の滑空機/Whalebone Glider]]
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===参考===
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*[[アイスエイジ]]
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*[[アライアンス]]
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*[[コールドスナップ]]
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*[[The Eternal Ice]](小説)
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*[[The Shattered Alliance]](小説)
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*ロノム氷河の恐怖/The Horror at Ronom Glacier(短編。[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/coldsnaplore/fiction1 こちら]で公開中。邦訳版は[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20060720/index.html こちら])
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*[[背景世界/ストーリー用語]]
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2024年6月17日 (月) 07:38時点における最新版


Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

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修繕/Tinkerに似た起動型能力をもつクリーチャーアーティファクト・クリーチャーをクリーチャーでないアーティファクトに作り変えるかのような能力

自身が4マナとやや重いが、複数回使うことができるので、エンジンとしては面白いといえるだろう。マイアの苦役者/Myr Servitorペンタバス/Pentavusなど使いまわせるアーティファクト・クリーチャーをエサにしたいところ。

修繕や作り直し/Reshapeなどと違ってアーティファクト・クリーチャーはサーチ出来ないが、クリーチャーではない重くて強力なアーティファクトは多く、その点は特に問題ではない。ただし、クリーチャーであるための弱点(除去されやすく、出したターンに能力を使うのが難しい)ゆえに、エターナルで活躍するうえで少々難があるだろうか。

能力は対戦相手のアーティファクト・クリーチャーも対象にできる。これにより、対戦相手が出したダークスティールの巨像/Darksteel Colossusを除去することができ、かつ対戦相手がそれを再度出すことはできなくなっている。また、クリーチャーであるアーティファクトしか入っていないデッキに対しては、純粋に除去として働く。ミシュラの工廠/Mishra's Factoryなどへの牽制にもなるだろう。アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmograntマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeともうまく組み合う。

  • 彫り込み鋼/Sculpting Steelを引っ張ってくると、戦場に存在するアーティファクトならば(アーティファクト・クリーチャーでも)彫り込み鋼でコピーして増やすことが可能。

[編集] ストーリー

アーカム・ダグスン/Arcum Dagssonダグソンとも)は氷河期末期ごろのドミナリア/Dominariaで活躍したソルデヴの機械魔術師。男性。

詳細はアーカム・ダグスン/Arcum Dagssonを参照。

[編集] 参考

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