苦々しい再会/Bitter Reunion

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[[戦場に出た]]とき[[苦しめる声/Tormenting Voice]]相当の[[手札]]入れ替えができる[[誘発型能力]]と、[[生け贄に捧げる]]ことで全体に[[速攻]]を付与できる[[起動型能力]]のふたつを備えた[[エンチャント]]。
  
[[手札]]を整えながら、[[カード・アドバンテージ]]を損することなく速攻付与に繋げることができる。そのため、序盤を下準備に費やし、後から[[大型クリーチャー]]を出して一気に攻め込むような構成の[[デッキ]]において使いやすい。[[踏み倒し]]系の[[コンボデッキ]]、特に[[リアニメイト]]で有力なカードと言える。
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速攻付与カードはたいてい「[[カード]]1枚を費やして[[カード・アドバンテージ]]を損するほどの価値はない」という評価になりがちだが、[[手札]]を減らさず、むしろ質の向上(さらには[[墓地]][[肥やす|肥やし]])までできることでその評価を覆している。特に、序盤を下準備に費やし、後から[[大型クリーチャー]]を出して一気に攻め込むような構成の[[デッキ]]においては両者がよく嚙み合っていて扱いやすい。[[踏み倒し]]系の[[コンボデッキ]]、特に[[リアニメイト]]で有力なカードと言える。
  
また、[[]][[カード]]にしては珍しく、[[手札]]を減らさずに[[エンチャント]]を置くことができる。[[星座]]などエンチャントを必要とするメカニズムの補助にも有用。
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苦しめる声との単純比較としては、[[カード]][[捨てる]]のが[[唱える]]際の[[追加コスト]]でないため[[打ち消し]]されても[[アドバンテージ]]を失わずに済む点は純粋な利点。また「[[手札]]を減らさずに[[戦場に出す|戦場に出せる]]」かつ「比較的容易に[[墓地]]に送れる」エンチャントであるため、[[星座]]や[[昂揚]]などの[[メカニズム]]と相性がよいという副次効果も見逃せない。[[明滅]]や[[バウンス]]で再利用しやすいのも利点であり、実用上は苦しめる声の[[上位互換]]である。ただし、デッキ次第では[[ソーサリー]]のほうが再利用などの悪用がしやすいこともあるため、この点は完全な利点とも言い切れないか。
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[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]では主に[[青赤]]・[[黒赤]]で役立つ。前者では[[果敢]]を、後者では[[ゴブリンの爆風走り/Goblin Blast-Runner]]などの能力を手札消費なしで機能させることができる。
  
 
[[パイオニア]]では[[奇怪な具現]]で採用されることがある。
 
[[パイオニア]]では[[奇怪な具現]]で採用されることがある。
  
 
[[モダン]]では[[リアニメイト]]やその要素を取り込んだ[[不屈の独創力]]で採用され、[[残虐の執政官/Archon of Cruelty]]の[[攻撃]]をサポートする。
 
[[モダン]]では[[リアニメイト]]やその要素を取り込んだ[[不屈の独創力]]で採用され、[[残虐の執政官/Archon of Cruelty]]の[[攻撃]]をサポートする。
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*「再会」を描いた赤[[ルーター]]という点では[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]と同じだが、雰囲気は正反対({{Gatherer|id=585017}})。後半の「生け贄に捧げて速攻を得る」能力は、「和平が物別れに終わり、戦争が再開(激化)した」ことを表しているのだろう。
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{{フレイバーテキスト|和平交渉で判明したのは、[[ウルザ/Urza|ウルザ]]と[[ミシュラ/Mishra|ミシュラ]]の怨恨は流血沙汰にしかならないということだった。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2023年12月22日 (金) 18:18時点における最新版


Bitter Reunion / 苦々しい再会 (1)(赤)
エンチャント

苦々しい再会が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
(1),苦々しい再会を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。


戦場に出たとき苦しめる声/Tormenting Voice相当の手札入れ替えができる誘発型能力と、生け贄に捧げることで全体に速攻を付与できる起動型能力のふたつを備えたエンチャント

速攻付与カードはたいてい「カード1枚を費やしてカード・アドバンテージを損するほどの価値はない」という評価になりがちだが、手札を減らさず、むしろ質の向上(さらには墓地肥やし)までできることでその評価を覆している。特に、序盤を下準備に費やし、後から大型クリーチャーを出して一気に攻め込むような構成のデッキにおいては両者がよく嚙み合っていて扱いやすい。踏み倒し系のコンボデッキ、特にリアニメイトで有力なカードと言える。

苦しめる声との単純比較としては、カード捨てるのが唱える際の追加コストでないため打ち消しされてもアドバンテージを失わずに済む点は純粋な利点。また「手札を減らさずに戦場に出せる」かつ「比較的容易に墓地に送れる」エンチャントであるため、星座昂揚などのメカニズムと相性がよいという副次効果も見逃せない。明滅バウンスで再利用しやすいのも利点であり、実用上は苦しめる声の上位互換である。ただし、デッキ次第ではソーサリーのほうが再利用などの悪用がしやすいこともあるため、この点は完全な利点とも言い切れないか。

兄弟戦争リミテッドでは主に青赤黒赤で役立つ。前者では果敢を、後者ではゴブリンの爆風走り/Goblin Blast-Runnerなどの能力を手札消費なしで機能させることができる。

パイオニアでは奇怪な具現で採用されることがある。

モダンではリアニメイトやその要素を取り込んだ不屈の独創力で採用され、残虐の執政官/Archon of Cruelty攻撃をサポートする。

  • 「再会」を描いた赤ルーターという点では安堵の再会/Cathartic Reunionと同じだが、雰囲気は正反対(イラスト)。後半の「生け贄に捧げて速攻を得る」能力は、「和平が物別れに終わり、戦争が再開(激化)した」ことを表しているのだろう。
和平交渉で判明したのは、ウルザミシュラの怨恨は流血沙汰にしかならないということだった。

[編集] 参考

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