チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

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:小さな直接[[火力]]。とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
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:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、[[戦場に出る|戦場に出た]]2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が少なく、[[本体]]へのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
 
:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、[[戦場に出る|戦場に出た]]2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が少なく、[[本体]]へのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
  
[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
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[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度からの安定性や、じっくりとアドバンテージを取る特徴から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]で採用されることが多い。
初期忠誠度からの安定性や、じっくりとアドバンテージを取る特徴から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]で採用されることが多い。
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*[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]にも言えることだが、コストが-[[X]]の能力をもつので[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。
 
*[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]にも言えることだが、コストが-[[X]]の能力をもつので[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。
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*[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]
 
*[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]
 
*[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
 
*[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
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*[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
 
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}

2013年7月9日 (火) 19:36時点における版


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

6

ローウィン初出のプレインズウォーカー。赤らしく3つの能力全てがダメージとなっている。

+1能力
小さな本体火力。とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
-X能力
対クリーチャーX火力ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。タフネスの低いクリーチャーを焼いていけばアドバンテージを取れるため柔軟性が高い。この能力のおかげで対戦相手がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。
-8能力
このカードの鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。対戦相手クリーチャーが少なく、本体へのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。

リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力なエンドカード構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度からの安定性や、じっくりとアドバンテージを取る特徴からコントロール寄りのデッキで採用されることが多い。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)参照。

参考

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