ショックランド

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[[スタンダード]]では共存しなかったものの、[[フェッチランド]]との相性がよい。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、1[[ターン]]目にフェッチランドからショックランドを出し、[[ライフ]]17点でスタートすることも多い。
 
[[スタンダード]]では共存しなかったものの、[[フェッチランド]]との相性がよい。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、1[[ターン]]目にフェッチランドからショックランドを出し、[[ライフ]]17点でスタートすることも多い。
 
反面、同時に[[ラヴニカ・ブロック]]で登場した[[バウンスランド]]とは相性が悪く、そちらが入るデッキでは枚数が抑えられる傾向にある。
 
反面、同時に[[ラヴニカ・ブロック]]で登場した[[バウンスランド]]とは相性が悪く、そちらが入るデッキでは枚数が抑えられる傾向にある。
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フェッチランドとの[[プレイング]]はデュアルランドとフェッチランドの組み合わせ以上に難しい。2点のライフは常に支払える状況というわけもなく[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にタップインで戦場に出すことができればデメリットをある程度を補うことが可能だが、当然タップインの隙はありその後の相手の[[優先権]]など踏まえた繊細なプレイングが必要。対戦相手にタップインをさせ、フェッチランドと合わせて3点の支払をさせていくプレイングもできたりとデュアルランドでは生まれない駆け引きがある。
  
 
*語源は[[ショック/Shock]]。[[アンタップ]]状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックの[[ダメージ]]と同じ2点であるため。
 
*語源は[[ショック/Shock]]。[[アンタップ]]状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックの[[ダメージ]]と同じ2点であるため。

2013年12月14日 (土) 16:47時点における版

ショックランド(Shockland)とは、基本土地タイプを2種類持つデュアルランドのうち、ラヴニカ・ブロックに登場したものの総称。


Hallowed Fountain / 神聖なる泉
土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。


元祖デュアルランドの調整版・下位互換であり、戦場に出るとき2点のライフ支払わなければタップ状態で戦場に出る、というペナルティが追加されている。

多色地形は数あれど、ショックランドの登場までは、基本土地タイプを持つものはデュアルランド以外に存在しなかった。

元祖デュアルランドと同じ「基本土地ではないが基本土地タイプは持つ」という性質により、一部の土地サーチカードが利用でき、特定の基本土地タイプを参照するカードとシナジーがある。一方で、特殊地形対策にも、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードにも引っかかる。 ルール上の詳細はデュアルランドの項目も参照のこと。

スタンダードでは共存しなかったものの、フェッチランドとの相性がよい。エクステンデッドモダンでは、1ターン目にフェッチランドからショックランドを出し、ライフ17点でスタートすることも多い。 反面、同時にラヴニカ・ブロックで登場したバウンスランドとは相性が悪く、そちらが入るデッキでは枚数が抑えられる傾向にある。

フェッチランドとのプレイングはデュアルランドとフェッチランドの組み合わせ以上に難しい。2点のライフは常に支払える状況というわけもなく対戦相手終了ステップにタップインで戦場に出すことができればデメリットをある程度を補うことが可能だが、当然タップインの隙はありその後の相手の優先権など踏まえた繊細なプレイングが必要。対戦相手にタップインをさせ、フェッチランドと合わせて3点の支払をさせていくプレイングもできたりとデュアルランドでは生まれない駆け引きがある。

  • 語源はショック/Shockアンタップ状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックのダメージと同じ2点であるため。
  • 登場当初、日本では「ギルドランド」「新デュアルランド」などとも呼ばれていたが、しばらくすると「ショックランド」でほぼ統一された。
    • なお人によっては「ギルドランド」で本拠地ランドを指す場合もあるようだ。
  • 「ライフを支払わないとタップイン」なのであって、「ライフを支払うとアンタップ状態で出る」のとは違う。他の効果で「タップ状態で戦場に出る」場合、ライフを支払ってもタップ状態で戦場に出る。
  • タップインデュアルランドのほぼ上位互換

該当カード

参考

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