永遠の災い魔/Eternal Scourge

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2つ目の[[能力]]はデメリットでもあるが1つ目の能力のおかげで実質[[除去耐性]]となっている。[[戦闘]]や[[全体除去]]では普通に[[死亡]]してしまうが、[[墓地]]から追放する手段を用意すれば[[対戦相手]]にとって非常に厄介なクリーチャーになるだろう。
 
2つ目の[[能力]]はデメリットでもあるが1つ目の能力のおかげで実質[[除去耐性]]となっている。[[戦闘]]や[[全体除去]]では普通に[[死亡]]してしまうが、[[墓地]]から追放する手段を用意すれば[[対戦相手]]にとって非常に厄介なクリーチャーになるだろう。
  
[[モダン]]以下の[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]を使い[[昇華者]]ギミックを仕込んだ[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]には採用の価値があるだろう。また墓地利用デッキがサイド後の大祖始の遺産や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]へのカウンターとして[[サイドボード]]に仕込むという使い方もある。
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[[モダン]]以下の[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]を使い[[昇華者]]ギミックを仕込んだ[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]に仕込んでみるといいかもしれない。また墓地利用デッキがサイド後の大祖始の遺産や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]へのカウンターとして登用するという使い方もある。
  
 
*追放領域から唱える能力に関するルールは[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を参照。
 
*追放領域から唱える能力に関するルールは[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を参照。

2016年7月29日 (金) 13:37時点における版


Eternal Scourge / 永遠の災い魔 (3)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)

あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。

3/3

霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinに続き追放領域から唱えることができるクリーチャー

2つ目の能力はデメリットでもあるが1つ目の能力のおかげで実質除去耐性となっている。戦闘全体除去では普通に死亡してしまうが、墓地から追放する手段を用意すれば対戦相手にとって非常に厄介なクリーチャーになるだろう。

モダン以下の大祖始の遺産/Relic of Progenitusを使い昇華者ギミックを仕込んだエルドラージ・デッキに仕込んでみるといいかもしれない。また墓地利用デッキがサイド後の大祖始の遺産や安らかなる眠り/Rest in Peaceへのカウンターとして登用するという使い方もある。

参考

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