放浪馬/Wandermare
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[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。 | [[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。 |
2021年6月16日 (水) 23:52時点における最新版
Wandermare / 放浪馬 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)
クリーチャー — 馬(Horse)
あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)
3/3名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、出来事の主役となるクリーチャーが登場することで力を発揮するようになる白緑の馬。
3マナ3/3という基本のマナレシオに加え、後続次第でそれ以上のサイズに強化されるクリーチャー。リミテッドにおいて出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、ピックした当事者カードの枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ回避能力等は持っておらず、チャンプブロックで凌がれたり接死で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、フェイからの贈り物/Gift of the Faeや眩惑する急襲/Dizzying Swoopでうまくサポートしてやりたい。
構築ではせっかく育てても除去されて終わりになりがち。エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperとは違い直接アドバンテージにも繋がらないため、少々力不足か。
- 英語名はサンダーメア/Thundermareの捩り。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 輝き追い/Shinechaser(白青、アーティファクトとエンチャント)
- 冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander(白黒、騎士&長期戦とリソース交換)
- 湖での水難/Drown in the Loch(青黒、お互いの墓地)
- 型破りな協力/Improbable Alliance(青赤、ターン2枚目のドロー)
- 鋼爪の槍/Steelclaw Lance(黒赤、騎士&装備品)
- 抜け目ない狩人/Savvy Hunter(黒緑、食物)
- 太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous(赤緑、人間でないクリーチャー)
- 鼓舞する古参/Inspiring Veteran(赤白、騎士&横並べ)
- 放浪馬/Wandermare(緑白、出来事)
- マラリーフのピクシー/Maraleaf Pixie(緑青、ランプ)