ホロウヘンジの霊魂/Hollowhenge Spirit

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[[CIP]][[能力]]は、厄介な[[攻撃クリーチャー]]を一時的に排除したり、[[対戦相手]]の[[コンバット・トリック]]でやられそうな[[あなた|自分]]のクリーチャーを守ったりするのに使える。[[リミテッド]]では4[[マナ]]2/2[[飛行]]・[[瞬速]]の時点で採用に値する。
 
[[CIP]][[能力]]は、厄介な[[攻撃クリーチャー]]を一時的に排除したり、[[対戦相手]]の[[コンバット・トリック]]でやられそうな[[あなた|自分]]のクリーチャーを守ったりするのに使える。[[リミテッド]]では4[[マナ]]2/2[[飛行]]・[[瞬速]]の時点で採用に値する。
  
*戦闘から取り除くのは強制。ただしそれを望まないならば自身を対象にするとよい。
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*戦闘から取り除くのは強制。それを望まないならば出すタイミングを考慮したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ホロウヘンジ/Hollowhenge]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ホロウヘンジ/Hollowhenge]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年1月31日 (火) 10:07時点における版


Hollowhenge Spirit / ホロウヘンジの霊魂 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。

2/2

戦場に出たときにクリーチャー1体を戦闘から取り除くクリーチャー。

CIP能力は、厄介な攻撃クリーチャーを一時的に排除したり、対戦相手コンバット・トリックでやられそうな自分のクリーチャーを守ったりするのに使える。リミテッドでは4マナ2/2飛行瞬速の時点で採用に値する。

  • 戦闘から取り除くのは強制。それを望まないならば出すタイミングを考慮したい。

参考

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