錯覚の利得/Illusory Gains

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Illusory Gains}}
 
{{#card:Illusory Gains}}
  
[[支配魔法/Control Magic]]の亜種の一つ。[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[オーラ]]で、[[対戦相手]]のコントロール下で別のクリーチャーが[[戦場に出る]]とそちらに[[つける|つけられる]]。
+
[[支配魔法/Control Magic]]の亜種の一つである、[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[オーラ]][[対戦相手]]のコントロール下で別のクリーチャーが[[戦場に出る]]とそちらに[[つける|つけられる]]。
  
 
この手のオーラは対戦相手がコントロールする最も強いクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するのが普通だが、この[[カード]]でそれをすると、対戦相手は後で弱いクリーチャーを出して強いクリーチャーを取り返すことができてしまう。逆に相手の弱いクリーチャーにつけると、対戦相手はそれより強いクリーチャーを出しづらくなる。相手との駆け引きが重要になるカードである。
 
この手のオーラは対戦相手がコントロールする最も強いクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するのが普通だが、この[[カード]]でそれをすると、対戦相手は後で弱いクリーチャーを出して強いクリーチャーを取り返すことができてしまう。逆に相手の弱いクリーチャーにつけると、対戦相手はそれより強いクリーチャーを出しづらくなる。相手との駆け引きが重要になるカードである。
7行: 7行:
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*最後の[[能力]]でエンチャント先を移動するのは強制である。[[あなた]]は移動させない事を選ぶ事はできない。
 
*最後の[[能力]]でエンチャント先を移動するのは強制である。[[あなた]]は移動させない事を選ぶ事はできない。
*[[プロテクション]]など、移動する先がエンチャント先として適正で無い場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
+
*[[プロテクション]]など、移動する先がエンチャント先として適正でない場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
 
*最後の能力は[[対象]]を取らないので、[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。
 
*最後の能力は[[対象]]を取らないので、[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。
*複数のクリーチャーが同時に[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、最後の能力はそれぞれにつき[[誘発]]する。あなたはそれらの能力を望む順番で[[スタック]]に置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に[[解決]]されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。
+
*複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、最後の能力はそれぞれにつき[[誘発]]する。あなたはそれらの能力を望む順番で[[スタック]]に置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に[[解決]]されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]

2015年4月5日 (日) 00:21時点における版


Illusory Gains / 錯覚の利得 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。


支配魔法/Control Magicの亜種の一つである、クリーチャーコントロール奪取オーラ対戦相手のコントロール下で別のクリーチャーが戦場に出るとそちらにつけられる

この手のオーラは対戦相手がコントロールする最も強いクリーチャーにエンチャントするのが普通だが、このカードでそれをすると、対戦相手は後で弱いクリーチャーを出して強いクリーチャーを取り返すことができてしまう。逆に相手の弱いクリーチャーにつけると、対戦相手はそれより強いクリーチャーを出しづらくなる。相手との駆け引きが重要になるカードである。

ルール

  • 最後の能力でエンチャント先を移動するのは強制である。あなたは移動させない事を選ぶ事はできない。
  • プロテクションなど、移動する先がエンチャント先として適正でない場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
  • 最後の能力は対象を取らないので、被覆呪禁を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。
  • 複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、最後の能力はそれぞれにつき誘発する。あなたはそれらの能力を望む順番でスタックに置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に解決されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。

参考

QR Code.gif