ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller

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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[自分]]の[[墓地]]から[[覚醒]]持ちの[[カード]][[回収]]する[[CIP]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
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[[覚醒]][[カード]][[ロード (俗称)|ロード]]的存在である[[クリーチャー]]。
  
[[ハンド・アドバンテージ]]を失わず、自軍の[[土地]]クリーチャーに[[飛行]]を付与する一種の[[ロード]]的能力も持つのがCIP能力と噛み合っている。それでいて3[[マナ]]2/3と[[コストパフォーマンス]]はなかなかに良好。
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覚醒は[[除去]][[引く|ドロー]]など様々な[[カード]]が揃っており、[[回収]][[能力]]は[[デッキ]]次第ではかなり便利。[[飛行]]付与によって、[[回避能力]]を持たないという覚醒の欠点も補える。単純に[[カード・アドバンテージ]]の面でも優秀な上に3[[マナ]]2/3と[[マナレシオ]]も良好で、[[リミテッド]]でも十分活躍できる。
  
[[構築]]では、[[覚醒]]や[[ミシュラランド]]を主軸とした[[コントロールデッキ]]ができれば居場所を見出せるか。
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[[構築]]では、覚醒や[[ミシュラランド]]を主軸とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ができれば居場所を見出せるか。
  
*[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents ]]と組み合わせると、 (6)(青)(青)ごとに土地に[[+1/+1カウンター]]を3個置く[[ギミック]]が形成できる。
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*[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]と組み合わせると、覚醒3を何度も使いまわせる[[ギミック]]が形成できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2015年9月26日 (土) 18:58時点における版


Halimar Tidecaller / ハリマーの潮呼び (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 同盟者(Ally)

ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。

2/3

覚醒カードロード的存在であるクリーチャー

覚醒は除去ドローなど様々なカードが揃っており、回収能力デッキ次第ではかなり便利。飛行付与によって、回避能力を持たないという覚醒の欠点も補える。単純にカード・アドバンテージの面でも優秀な上に3マナ2/3とマナレシオも良好で、リミテッドでも十分活躍できる。

構築では、覚醒やミシュラランドを主軸としたコントロールデッキができれば居場所を見出せるか。

参考

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